历届自由搏击冠军中最强的攻击力为:900斤(手部攻击力)/1500斤(脚步攻击力)/综合抗击打力(1200斤)。
所以设计者以这个数值为一个最高标准,设定了‘武者’自定义技能的加层公式。
同时也有人提出,假设有玩家在现世的攻击力超过3000\甚至拥有更高的攻击力,怎么办
世界网联aia公司的高层,仔细的分析过这个问题。首先不排除这种可能,比如服用了‘兴奋剂’、使用了机器肢体、天生力大无穷。
最后。aia公司讨论结果是:武者这个职业不设置加层的上限。
服用兴奋剂是无法杜绝的,但是如果真有玩家每天吃着‘兴奋剂’进行游戏,估计不出一个星期,这个玩家就不会在登录游戏了。(兴奋剂副作用导致玩家死亡)
拥有机器肢体的玩家,在现实世界中可能会拥有很强的力量。但是系统在验证玩家的时候,完全可以扫描出来玩家的身体结构、然后排除来至机器部分的力量。
对于天生力大无穷的玩家,aia公司认为这属于正常游戏范围。武者这个职业的设计目的,本身就是服务于现世中的强者玩家。而且力量大就一定在游戏中无敌了吗?pk技术、装备、配点方案等等。
攻击力与防御力的加成确实是一个没有上限的数值。但是,武者的其它技能并没有什么优势,而且没有群体攻击技能。
那么一位内家拳达到大师级初期的武者,攻击力与防御力是什么样子呢?
达到内家拳‘武师级’初期,至少可以举起三千斤的重量,而爆发出一拳的力量,绝对要超过五千斤的力道。
防御力根据武者的体制与修炼的功法不同,很难做一个准确的判断。但是内家武师级初期的武者,被同级别的高手重拳击中,基本都是重伤,除非是被打中要害,才会导致死亡。
而内家拳‘大师级’初期的武者,至少举起五千的重量,爆发出一拳的力量,至少要过万斤。防御力更是惊人,普通手枪中的金属子弹,很难射入大师级巅峰武者的皮肉之中。
但是基本的力道与肉体的防御力只是一个方面。速度、感知力、反射神经、实战经验,都极为的重要。
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罗飞将自定义技能设置完毕,在树林中找到了一个比较适合练级的地方。不过从墓地中爬出来的僵尸,属实有些阴森恐怖,空气中还漂浮着一股腐烂的尸臭味道。
罗飞选定一个目标,放了一个‘鉴定术’:(腐烂的僵尸25级;特殊技能:尸毒)
“还是去找找别的怪物吧……”罗飞放弃了这片练级区,继续向树林中深入。
一面像树林中深入,一面欣赏着周围的景物。罗飞发现游戏中的天气是有变化的,起初登录的时候,天空中布满星辰,游戏中的环境为夜晚,不过那段时间罗飞在新手村,新手村中有很多发光的魔法石,虽然是夜晚,但是光线非常的明亮。
现在出了新手村,已经快到清晨了。
罗飞计划在清晨六点的时候,退出游戏,到阳台晨练。
由于罗飞的敏捷很高,即便走路,行进的速度也非常的快。
不知不觉中,他已经走入了树林的深处,同时发现了新的怪物。
鉴定术:(骷髅兵;血量800;50级;特殊技能:骨裂攻击)
“这是什么地方,怎么不是僵尸就是骷髅?”罗飞打开地图。(死亡森林-死者的墓地)
“这游戏还真变态!”正在罗飞替这些死去的灵魂叹息的时候,他感觉身后有危险向他逼近。
一个手拿铁斧头的骷髅兵,几步便来到了罗飞的身后,然后将铁斧高高的举起。不过斧头还没有落下,身体便被击碎了。
“砰~!砰~!砰~!……”
“崩拳!”罗飞身如弓发,手似百箭穿,在短短不到一秒的时间,击碎了骷髅兵身上的八个关节位。随之升起一个红色的数字:-900系统提示(杀死骷髅兵1名;获得经验1200;获得银币2个;本次自定义技能攻击力加层为575)
“只有一个-900?一拳就杀掉了吗?”罗飞有些奇怪,按照小龙说的,攻击力=自身的基本属性+装备的属性+技能的属性。
罗飞打开属性栏:
攻击力:110-130防御:95速度:65生命:590魔法:120
“加上技能’心意六合拳‘不超过260的攻击力,差不多只有不到400的攻击力啊?”罗飞仔细的思考了片刻。“自定义技能攻击力加层575!对!应该是这个属性。”
想到这里。