分卷阅读14_[网游]山河虚画 - 海棠小屋
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分卷阅读14(1 / 1)

不过连次元界限好像也阻碍不了两人交流。

“我知道你在看。虽然不知道你是怎么办到的。天下大乱了,你不准备出来提点提点我?那么……我就随意了?”莫随风出言相激。如果有玩家在竹屋外偷看,一定觉得屋子里那个家伙是个自言自语的神经病。传言一向流传得比正经消息更快,国师是个疯子,这个消息实在是太劲爆了!还好没有。九仪重地还真不是什么人都能溜进来的。

“莫随风……不管你是个什么样的……人……都逃不出,我的桎梏。”轩辕六御说罢,便关了投影,墙壁恢复,一串串的代码重新开始刷屏。

如果现在随莫随风意愿现身,气势上难免又被压一筹。

合适的时机才可以。要等。不急。

不过这次的对手,不是通常意义上的人类。寄身服务器,对计算和分析天生就擅长。从刚刚一场小斗中便能看出。未出全力,游刃有余。虽然对手着实弱了点,但莫随风每一招后仍然藏着无数的变招。出手精确,不差毫厘。

即使画面被各种光影遮盖,但数据的统计分析不会出错。环形壁挂屏幕分割出几片区域,刷出的数据一部分是当前状况,一部分是之前的场景回放。

轩辕六御的办公室是单独隔开的,出门之后便是技术部开放式区域。与轩辕六御办公室的情况差不多,只是空间更大,环屋的屏幕底色漆黑,绿色的代码更是跳得人眼花缭乱。技术人员背对办公室中心零星分在环形大屏前面,每人身前还有个小屏,全是整齐的代码。

触屏操作本无声音,可过于兴奋的敲击,指甲与触摸摁键的碰撞仍然悉悉索索的响起。

那一片代码外行人看自然头晕目眩,但轩辕六御只瞅了一眼,便看清了那是镇天关。一个个的代码数据,或是草木背景,或是征伐军势。从代码中比单纯监视游戏画面发现错误更为简单,走火入魔的技术人员光从这些数字里,就能脑补出各种图像画面。所以技术部门只有角落有一个小屏幕,以鸟瞰镜头展示着游戏场景,其他屏幕全是鬼画符式的数字代码。

战争即将开始,即便是小小的冲突,在测试阶段,游戏数据都需要被严密监控。

中央休息区,花草围软座。浓郁的咖啡香味缓缓弥散开来,一个家伙整个人陷在软椅里吮着咖啡,百无聊赖的把小饼**堆成金字塔形,越堆越慢,眼神呆滞。如果把这幅场景拍下来再用点小手法把特制提神咖啡的广告宣传换掉,保管让大咖公司这季度销量大跌。

轩辕六御走过去,不耐的敲了敲桌子转身就走。

南宫平呆呆站起,老老实实跟在后面,出了门,才猛劲的一甩头清醒过来:“我去你们办公室真是催眠效果一流,怪不得百世大咖分部这次研究的奇葩口味的咖啡都有销量,有你们这攻城狮作为主力消费群,他们的业绩算是保住了。”

“……”

“……”

“南宫,老实说这次的决定你有多大分量。”办公室外透明电梯直通地下车库,瞬间便到。沉默了一路的轩辕六御把自己塞进驾驶座捆好,这才开口。

南宫家参与原始投资,在百世财团董事会中也有一席之地,所以从南宫平口中得到的消息,还算是比较靠谱的。

“现在?现在我可说不准。”南宫平翻翻眼睛看着车顶,“船到桥头自然直。”

莫随风那边,自言自语半天都没得到回应,正准备离开九仪禁地,却又见了只鸽子扑棱进窗子。抖开信纸,便见特制血红纸张上满满的大字——

“我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子……”

莫随风摁住额头,提笔:“捡到了。见了还你。”

韩野的鸽子迅速飞走又飞回,带回来的是约见地点:“镇天关,坐标776,9998。”

好嘛,这奸商,详细位置具体到坐标,生怕莫随风找不到他。

☆、重逢

莫随风出九仪山相当的容易。事实上,这个游戏中,没有任何一处地方对他来说是禁地。只要他不去攻击NPPC绝对不会主动来阻拦他。通常情况,NPC都是目不斜视的无视他,连系统日志上都不会记载。所以也怨不得轩辕六御把他视为游戏中最大的漏洞和失误了。

从后台监控,游戏中的任何场景监管者都可以调出,出了这么一个例外,不管是怎么出的,设计师都难辞其咎。目前这个“错误”只有设计部门自己知道,他们所需要做的,便是把事态控制住,不让这个错误影响游戏的运行。

即使是夜间,设计部门依然灯火通明。屏幕上的绿色代码依旧不停跳动,但一人一小时,轮流监管就可以,其余人都放平了躺椅,戴上便携式游戏设备,进了游戏之中。

参与研发设计这款游戏的设计师们,自然有着对这款游戏更热忱的感情,而亲身体验,更容易发现设计中的不合理。

与一些古老的网络游戏相比,江湖道的等级设计只是一个保护。未满级的玩家不会受到仇杀悬赏,死亡也没有任何损失甚至可以选择原地复活。一些初级任务基本上等于新手指引,奖励极少,但经验极多。稍微熟悉了这个游戏的规则,基本上也就满级了。

而受到杀害的玩家,一次死亡会掉百分之十的经验。当死亡十次,等级下降一级,这时候便受系统保护,死亡之后不再掉落任何物品和经验。

于是乍一看,镇天关到处都是59级的小号到处跑。这是已经死过十次的玩家们,仗着不会再掉任何东西,光脚不怕穿鞋,以这无敌的身份去收割赏金。

未满级死亡无损失。但若是成功击杀目标,赏金任务一交还,极大的经验回报会立刻让玩家回归满级。这时候还敢不敢再死,可就要掂量掂量了。游戏初期,也有很多玩家找到了可心的武功和装备,要是因此掉了还真是怄气。不过还好,经验、装备、包裹里的杂物掉落几率都是平均的,如果在包裹里多塞点轻巧的小东西,拉低掉落几率,掉装备的风险会大大降低。或者是几个好友组队,掉落的物品也能及时捡起,更是没了后顾之忧。

只是有一点。死亡惩罚对武功威力的削弱是必然会发生的。尽管武功没有等级显示,但每多死一次,就感觉有轻微的力不从心却是每个玩家都能查觉的。如果在一个不知道的时候,武功的“熟练度”掉光,这项武功也会消失了。

游戏公司对此项规则做了明确解释——武功削弱到最后,武功就会被洗掉。

但是如何得知武功已经被削弱到即将被洗掉?每个玩家都不同,也没有数据显示,只能自己凭感觉。于是玩家们都在调侃:我们玩游戏练的不是等级,是武功。

游戏对每个玩家修习武功的数量却没有限制。你可以独练一门,也可以身兼百功。但是武功那隐藏的“熟练度”却是需要靠时间磨出来的。每次使用武功都会提高熟练度。而玩家下线时,也可以花费金钱在城镇中的武馆修行,只是这种托管的修行效率极低却又花费极大,根据玩家修行武功的数量成倍叠加金额,但是一晚上的效果,远不如玩家在线两小时,亲自将每项武功过一遍手。

虚拟体感游戏账号绑定,于是传统网游中工作室的“代练”生意无法进行。一个游戏人物拥有的所有一切,都是玩家们亲自一点一滴打拼得来,特别是自身的武功。

死一次每一项武功都会被削弱。这样看来,练得越多损失越大。但是多练几门功夫手段更多变化更繁,不管是和NPC还是和玩家的战斗,都容易占上风。于是如何平衡,就需要玩家自己思量。思量不好也没关系,不常用的武功,死上几次系统就自动帮你清理掉。

于是这一次胡人赏金任务,也是游戏公司调整游戏平衡的第一个小手段。在先期因为任务或者种种机缘取得优势的玩家,对死亡惩罚的顾虑肯定会比光脚玩家大得多。赏金只是青蜀皇朝开出的价码,杀死胡人掉落的钱币和装?*踔廖涔γ丶蔷褪墙跎咸砘ǖ恼嚼妨恕?br/

韩九几人武功都练得驳杂,死上一次损失可谓不小。莫随风正往镇天关赶,枣红马畅快的撒着蹄子。一只鸽子扑腾的追了上来,停在马背上。莫随风打开鸽子脚上的竹筒。是木碾尘的信,上面字字泣血——

“我突然想起自己是不用死的!!”素色信笺上还形象的画了个小人流着宽面条泪。木碾尘是九仪弟子,只要想办法离开禁地,去前山装着也在搜索抓刺客,倒是很容易混出去。

死亡损失,莫随风听玩家提起过多次,倒也清楚,简单回信:“好好练功,镇天关见。”

系统对马速的设计也遵循常理,一个时辰的奔袭已经让马有些疲惫,速度慢了下来。三百里,山路崎岖。若是劣马也许一天一夜都到不了,莫随风这匹枣红马这一个时辰全力奔跑也才行进了□□十里。不过江湖道这个游戏,即使是最劣等的基础轻功,一个时辰奔赴百里都不成问题。熟练度的提升也能大幅度提升各项武功的威力,就如前一次,蒋华仅仅是用练熟了的基础轻功,不到一小时,也到了镇天关。

游戏疆域广阔,要是让玩家把几天时间浪费在赶路上,投诉电话想必会被打爆。

莫随风自然可以一路用轻功赶去镇天关。可是他偏不,就这么坐在马背上晃荡着。他在等。

山道曲折幽深,转折诡奇。鸟鸣山涧,猿啼峡中。若执意山水,这江山万里,四季不同,穷极一生也难尽览。

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