经验:475/1021
种族:妖族.花妖——雪莹灯
属性:火0%风35%水60%土0%光60%暗0%魔0%精灵0%
生命:255/255
魔力:855/855
精力:700/700
基础属性
力量:1
体力:19
敏捷:4
智力:100
定力:57
命中:11
可支配属性点数:0
魅力:10
幸运:10
悟性:10
功德:7955
名誉:2000
饥饿度:27%
健康度:100%
“你的属性好变态!”彻底研究过人物属性的风过留影发表结论。
这个游戏的初期人物是由系统默认配点的,每个人只有30点基础属性点,根据人物的不同种族和随机抽选项分别分配到六项属性上。虽然选择的时候会询问玩家的个人意向,就是喜欢偏攻还是偏法,但是像千重雪这种偏得那么彻底的可谓是相当罕见了。
从千重雪目前的属性可以推断出他的初期属性点几乎全加在智力和定力上了。
还有他那个功德和名誉!
有没有搞错?这么夸张的数值是怎么得来的???
但最让风过留影郁闷的还是他那三项固定属性,也就是魅力、幸运和悟性。居然都是10?要知道这三项数值是没得挑的,是初期建立人物的时候系统直接分配的,不可改!
据说游戏里有很多隐藏的任务和额外的事件都要靠这三项的属性来触发,怪不得他任务运好得那么离谱了!
“你那个功德哪儿来的?那么多!”
“喂鸟啊!”他天天没事就喂鸟,喂啊喂就喂出那么多功德了……
“……”靠!这都行!
“那你的名誉呢?”
“任务奖励的……”
“三项固定属性呢?”
“初期建立的时候就这样了。”
“你确定你不认识GM?”
“当然不认识……”
“那也没理由全都是满点的!!!”
“哦……那个啊……好像是我那个账号的ID是幸运号码,系统随机抽奖的时候就给了我这个满点的奖励。”其实这个奖励他一点都不喜欢,他比较喜欢那件看起来毛茸茸的带着两个耳朵的白色狐狸斗篷……