☆公会声望与发展度的关系:声望越高,NPC配合度及定居数越高,发展度也上升越快,公会成员在驻地里消费的折扣也越多,能容纳的人口上限也越多。
☆公会任务:公会成员可在驻地管理人/管家处接到公会任务,难度不一,完成後可增加公会声望、个人声望、贡献度、忠诚度以及其他奖励。
☆守护兽:牺牲一定程度的公会声望便可向系统购买守护兽,训练、喂养都得由公会成员负责,如果忠程度低於60则可能破坏驻地或是叛离公会;守护兽也可由就职驯兽师的玩家驯服怪物後在驻地管理人/管家处登记成为守护兽,这类守护兽忠诚度不会低於60,但只接受公会干部及驯兽师的调教。
☆公会干部:不管领地大小,只要尚未建国,公会干部只会有会长一名、副会长两名、堂主六名、队长九名,由会长指定。每个干部底下人员由各公会自行规定,只要总人数不超过驻地人口上限即可。
☆解散公会
※会长退位後三天内无人接管公会,则公会自动解散,公会驻地在该公会解散三天内地契石放置於领主城中(开放攻城状态)开放玩家抢夺,三天後由系统回收。
※会长提出解散後获得八成干部同意即解散,公会自动解散,驻地由系统回收。
※会长强制解散公会:其他干部可於解散後24小时内抢回驻地(开放攻城状态)并选出新会长,则该公会可不解散,若24小时内未夺回驻地,则此公会解散,驻地由系统回收。
☆退出公会:若由会长、副会长强制遣离,则不损公会声望。若由公会成员本身退出公会,则需扣除公会声望、个人声望。
※一般成员:扣除个人声望值(等级-15)*10,公会声望减少10,且72小时内不得申请加入其他公会或创建公会。
※队长:扣除个人声望(等级-10)*20,公会声望减少50,且120小时内不得申请加入其他公会或创建公会。
※堂主:扣除个人声望(等级-5)*30,公会声望减少200,且240小时内不得申请加入其他公会或创建公会。
※副会长:扣除个人声望(等级)*50,公会声望减少500,且360小时内不得申请加入其他公会或创建公会。
※会长:扣除个人声望(等级)*100,公会声望减少2000,且720小时内不得申请加入其他工会或创建公会。
*技能(2007.07.15修改)
★技能☆技能种类:
※种族:每个种族都有种族技能,不同种族不能使用其他种族的技能,此类技能消耗的MP较少,效果也很好。
※条件:达到某些条件後玩家自动领悟的技能,例如:力量大於其他能力属性过多时会领悟乾坤一掷(牺牲回避率、防御力,大幅提升攻击力)。
※生活:生活技能与副职业相关,种类繁多,详见「副职业清单」。
※职业:各主职业导师传授的技能,当然是要花钱学习的。
※一般:因为任务的需要而习得,或是在佣兵公会学到的技能,具有相当的实用性,大多是玩家必备技能。
※特殊:触发隐藏条件或是任务奖励得到的技能,很难入手,但威力强大。
※信仰:神殿传授的技能,需要特殊物品、完成任务或是花费金钱习得。
☆技能功用:
※攻击:攻击技能,如:枪法、剑法、攻击魔法……等等。
※辅助:辅助技能的功用在团练时较为明显,可能会提高我方能力,也有削弱对方能力的技能,如果运用得当,威力也是不小。
※恢复:主要以祭司的体力恢复、牧师的魔力恢复、巫医的治疗为主,其他职业的恢复技能较少,吟游诗人和舞者可以辅助技能替队友维持回血回魔状态。
☆发动方式:
※主动:消耗HP或MP或怒气值(怒气值累积方式:攻击、施放技能、被攻击),需要发动时间,有一定机率失败。
※被动:需要接触或达到条件才会发动,有一定机率失败。
*钱币设定、装备
★游戏币
☆铜币<银币<金币
☆以1000为单位进位,即1000铜币等於1银币,1000银币等於1金币,总财产大於50,0000金币者系统会发放金融卡。
☆金融卡:能随时随地使用银行的存储服务,每次使用自动扣除手续费5金。
★装备分级
☆普通、青铜、玄铁、白银、黄金、暗金、神器。
*组队相关
★一般辅助主动技能:【组队】
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