第一百八十四章天华网游化的难题(第三更)_重生千禧时代 - 海棠小屋
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第一百八十四章天华网游化的难题(第三更)(2 / 2)

rpg,也就是俗称的角色扮演。/p

可以说,对于国人来说吧,《千年》算是rpg游戏里面,最早和他们接触一款大型网络游戏。/p

在游戏的过程中,玩家可以扮演虚拟世界中的一个人物,在和自己的队友配合与特定的场景下进行游戏,通过冒险来完成游戏的那种游戏。/p

这种游戏,国内这个时候也做过。/p

但因为限制于技术原因,他们只能做出那一些单机类的rpg游戏。/p

因此游戏的可玩性就不强,竞争力自然就弱了很多。/p

周正点了点头。/p

“大型网络游戏的事儿,这已经是一个趋势了,不可更改,不可逆转,所以我建议吧,华游以后除了要发展自己的单机游戏之外,平台方面的建设也要同时兼顾,但更重要的是针对天华,咱们除了要发售像这种能够进行局域网连接的,也应该针对大型网络游戏,做出一些补充了。”/p

周正的意思很简单,言下之意就是想说,《天华》游戏在单机和联网化的过程中,必须向大型网络游戏迈进。/p

因为这是以后游戏发展的一个大的趋势和潮流。/p

“可是,网络在线里面的技术难关还是太多了,咱们想要克服技术难关,进行研究,没那么容易!”/p

吴彻也不是没有考虑过这件事。/p

他其实比谁都想把《天华》进行网络化。/p

但正是因为太了解天华了。/p

他才知道,凭借现在天华的实力,要是勉强进行网络游戏化,最后他们绝对会赔个底朝天的,这是板上钉钉的事情。/p

“这个我知道。”/p

说起这事儿,周正就不自觉的想起了国内零几年比较火爆的网页游戏。/p

那个时候的网页游戏,多么火爆啊,什么赛儿号,摩儿庄园,洛可王国啊,这都是一代人眼中的经典和童年。/p

但随着时间的不断流逝,在游戏行业中亏损的,恰恰就是这些网页游戏。/p

和网络游戏相比,网页游戏依靠的是什么技术呢?/p

他们无非所利用的,就是无端技术来突破发展。/p

周正记得,他曾经和一位京都的九游公司的经理曾聊过天。/p

对方也曾明确的透露过,那个时候的网页游戏,同质化实在是太过严重了。/p

再加上网页游戏的开发成本实在是太低了。/p

很多游戏它只要换个空壳子,换个名字,拉过来就能用。/p

甚至于说是一些投资公司,认为网页游戏研发周期短,经济利益高。/p

就大幅度的给里面投钱。/p

这不,国内刚刚火爆起来的网页游戏,大概到了零几年的时候,就已经亏损超过9成了。/p

这说明了什么?/p

同质化,还不就是所谓的不想要创新,只想把人家的思想游戏发展,全部照搬照抄的放在自己身上来?/p

他们觉得这样能行得通吗?/p

可能刚开始的时候,能赚取那么一点利益,但想要长久的发展的话,光是靠这种坑蒙拐骗的手段,可是出不了什么东西的。/p

“咱们国内如今对网络游戏的研发,还不是那么重视,但正是因为这些,国内如今的网络游戏市场才处于一个空白期,这是咱们华游的机会。”/p

对于网络游戏来说,首先必须要掌握的技术就是在于服务端。/p

而今一般研发网络游戏服务端的技术人员所使用的是java代码的居多。/p

另外,像那些天华啊传,奇啊,都是2d画面。但真正玩儿过了那些绘声绘色,栩栩如生的3d画面的周正。/p

却深深的知道,想要做3d游戏,单纯以技术来讨论的话,至少要学会数据建模。/p

在这其中maya以及3dmax,甚至于连ps、photoshop,以及他们的更高版本,都是必须要掌握的技术。/p

而想要把这些东西转化成现实,就需要ue4,以及自研引擎方面的技术。/p

对于自研引擎,周正记得很清楚。/p

他们正舟当年想要制作的一款游戏,但就是因为引擎方面没有达到标准,才不得不放弃了那个将近600万的项目。/p

为此公司也确实经历过了一段很艰难的岁月,都到了快要发不出工资的时候了。/p

而想要研究出自然引擎技术。/p

除了c++语言之外。/p

熟练的掌握opengl,dx,vuikan,都是程序员必须掌握的。/p

但这些技术研究的软件吧。/p

在2000年这个时代,好些还没有呢。/p

而有的就算是有的话,也都是一些很老的版本,周正会不会使用,暂且不论。/p

就算是他文武双全,什么技术都会的话,一个人单打独斗,也做不出来一款游戏啊。/p

“所以我这不是打算让你去国外嘛,除了学习工商管理之外,我还打算让你好好去学习一些网络技术,另外,你看咱们公司还有哪些比较有潜力的好苗子也带过去一起培养。”/p

这是周正早就已经想了好的策略。/p

与其到时候去别的公司挖人得到的那些,虽然水平高,但是对于公司没有归属感的高级员工。/p

周正当然希望从这个时候,就应该开始培养他们华游自己的班底了。/p

毕竟,马爸爸身上发生的遭遇,他周正可不愿意再体验一次。/p

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