1受到攻击时使对手进入2种异常状态,未触发则反弹自身最大体力1/3的固伤/p
2自身在场时召唤玄冥之雨:每回合恢复带有水系的精灵150~250点体力,减少不带有水系的精灵150~250点体力,带有水系的攻击技能威力提升50%,不带有水系的攻击技能威力下降50%,自身下场3回合后停雨/p
3我方队伍中带有水系的精灵登场时召唤玄冥之雨/p
·/p
第五技能【巫·乌蒙清雨】威力160,pp5,水暗影系特攻/p
效果:必中/p
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p
消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能恢复体力/p
我方每存在1只带有水系的精灵则威力增加50点/p
对手每存在1只不带有水系的精灵则附加150点固定伤害/p
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【磅礴大雨】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,若自身体力高于对手则强化效果翻倍/p
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍/p
4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p
3回合内被吸取体力则对手恢复体力转为损失体力/p
·/p
【雨魔咒】威力85,pp5,水暗影系特攻/p
效果:先制+3/p
消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合属性技能无效/p
随机使对手2项技能pp值归零,当回合受到攻击伤害则额外清除1项/p
·/p
【雨之腐蚀】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
3回合内受到攻击则对手全属性-1,若自身体力高于对手则弱化效果翻倍/p
使对手直接受到280点水系伤害,自身每处于1种能力提升则造成的伤害提升10%/p
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则使自身全属性+1/p
·/p
【千骨囚】威力150,pp5,水暗影系特攻/p
效果:必中/p
将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降/p
未击败对手则对手下1回合攻击技能无效/p
击败对手则对手下1只出场精灵进入2种异常状态/p
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雷之祖巫·强良/p
电+战斗系,异形组,特殊体,雄性/p
攻击140,防御116,特攻70,特防118,速度130,体力166,总和740/p
魂印【雷】:/p
1回合开始时,若自身体力高于对手则攻击+2、速度+2,若自身体力低于对手则当回合技能有100%使对手麻痹,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤/p
2攻击技能50%几率打出致命一击,若对手不处于麻痹状态则概率变为100%/p
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第五技能【巫·天雷杀阵】威力160,pp5,电战斗系物攻/p
效果:必中/p
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p
50%的几率威力翻倍,未触发则附加300点固定伤害/p
击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值/p
未击败对手则回合结束时自身全属性+1且下回合先制+2/p
·/p
【雷神轰鸣】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,若自身高于对手则强化效果翻倍/p
使对手直接受到280点电系伤害,自身每处于1种能力提升则造成的伤害提升10%/p
4回合内免疫并反弹受到的异常状态且不受能力下降状态影响/p
·/p
【雷魔轰】威力85,pp20,电战斗系物攻/p
效果:先制+3/p
消除对手回合类效果,消除成功则使自身全属性+1/p
命中时40%使对手麻痹,先出手时概率翻倍,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害/p
·/p
【雷鸣苍穹】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍/p
4回合内对手释放技能消耗pp值为3倍/p
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则使对手全属性-1/p
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【重锤极闪】威力150,pp5,电战斗系物攻/p
效果:必中/p
消除对手能力提升状态,消除成功则对手下回合攻击技能无效/p
附加双方当前体力差的固定伤害,若对手处于麻痹状态则恢复自身等量体力/p
无视对手免疫伤害效果/p
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电之祖巫·龠兹/p
电系,异形组,特殊体,雄性/p
攻击70,防御117,特攻140,特防110,速度143,体力170,总和750/p
魂印【电】:/p
170%的几率闪避对手的攻击,触发闪避则70%使对手麻痹,未触发闪避则回合结束时吸取对手最大体力的1/3/p
2先出手时50%使对手当回合技能无效,若对手不处于麻痹状态则概率提升15%,登场首回合必定触发,后出手时则自身下1回合先制+2且造成的伤害提升100%/p
·/p
第五技能【巫·暗霆惊雷】威力160,pp5,电系特攻/p
效果:必中/p
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p
消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹,未触发则恢复自身所有体力/p
未击败对手则自身下1次攻击造成的伤害提升100%/p
消除对手所有护盾和护罩效果,消除成功则使对手全属性-1/p
·/p
【血阳神威】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,先出手时强化效果翻倍/p
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则效果翻倍/p
4回合内受到攻击则对手麻痹,未触发则反弹给对手250~350点固定伤害/p
使自身免疫下2次受到的异常状态/p
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【电魔闪】威力85,pp20,电系特攻/p
效果:先制+3/p
吸取对手能力提升状态,每吸取成功1项则附加70点固定伤害/p
造成伤害超过300则对手麻痹,造成伤害不足300则为自身附加300点护罩/p
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【惊魂动魄】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
命中时80%使对手麻痹,未触发则对手下1次属性技能无效/p
使对手直接受到280点电系伤害,若先出手则造成的伤害提升50%/p
下2回合自身必定先出手且造成的伤害提升100%/p
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【晴天霹雳】威力150,pp5,电系特攻/p
效果:先制+1;必中/p
登场首回合使用则必定打出致命一击且无视对手致命一击抗性减免/p
击败对手则使对手下1只出战精灵麻痹/p
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天气祖巫·奢比尸/p
自然+冰系,异形组,特殊体,雄性/p
攻击70,防御115,特攻140,特防113,速度131,体力186,总和755/p
魂印【天】:/p
1春回雾暖:每回合结束时恢复自身最大体力的1/3和所有技能pp值1点/p
2夏阳酷暑:每回合结束时减少对手最大体力的1/3和所有技能pp值1点/p
3秋风为虐:受到攻击后削减对手最大体力的1/8的体力上限(最多削减至对手正常的1/4)/p
4冬雪严寒:2回合内自身若未受到攻击伤害则消除对手回合类效果且100%使对手冰封/p
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第五技能【巫·四象归元】威力160,pp5,自然冰系特攻/p
效果:必中/p
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p
消除对手回合类效果,消除成功则使对手3回合内无法通过技能恢复体力/p
自身处于能力提升状态则造成的伤害提升100%/p
自身不处于能力提升状态则必定打出致命一击/p
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【万象法则】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,若对手体力高于1/2时强化效果翻倍/p
恢复自身最大体力的1/1并造成同等于恢复量的固定伤害/p
4回合内免疫并反弹受到的异常状态和能力下降状态/p
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【气魔啸】威力85,pp20,自然冰系特攻/p
效果:先制+3/p
吸取对手能力提升状态,吸取成功则恢复自身全部体力/p
命中时50%使对手冰封,未触发则对手2回合属性技能无效/p
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【威刹瀚宇】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
命中后80%使对手睡眠,未触发则对手下1次任何技能无效/p
4回合内若自身使用攻击技能则对手全属性-1,未触发则对手下2回合攻击技能失效/p
下2回合自身必定先出手且造成的伤害提升150%/p
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【巫·幽茫叹息】威力150,pp5,自然冰系特攻/p
效果:先制+1;必中/p
随机附加250~350点固定伤害,对手处于免疫伤害状态则固伤翻倍/p
无视对手免疫伤害和伤害限制效果/p
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空间祖巫·帝江/p
次元系,异形组,特殊体,雄性/p
攻击70,防御114,特攻143,特防116,速度142,体力170,总和755/p
魂印【空】/p
1受到攻击时30%几率触发虚空庇佑:使对手本次攻击技能无效且自身特攻+2、速度+2,未触发则50%几率驱逐对手当前精灵/p
2回合开始时,若自身不处于能力提升状态则当回合所有技能先制+1且造成的伤害提升50%,若自身处于能力提升状态则当回合虚无庇佑触发概率提升30%/p
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第五技能【巫·虚无次元】威力160,pp5,次元系特攻/p
效果:必中/p
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p
消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态/p
出手时若自身体力低于对手则与对手交换体力,若自身体力高于对手则附加自身最大体力35%的固伤/p
无视对手免疫伤害和伤害限制效果/p
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【斗转星移】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,若自身体力高于1/2时强化效果翻倍/p
4回合内每回合吸取对手最大体力1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍/p
4回合免疫并反弹受到的异常状态/p
下2回合自身所有技能先制+2且无视对手能力提升状态/p
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【空魔裂】威力85,pp20,次元系特攻/p
效果:先制+3/p
消除对方能力提升状态,消除成功则自身下1次攻击造成的伤害翻倍/p
消除对方回合类效果,消除成功则对手瘫痪/p
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【虚空魂灭】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
3回合内每回合令对方全属性-1,先出手则弱化效果翻倍/p
3回合受到攻击则减少对手最大体力的1/2,未受到攻击则降低对手所有技能pp值2点/p
自身获得1个500点的护盾,护盾消失则吸取对手200点体力且对手2项技能pp值归零/p
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【异次元粉碎】威力150,pp5,次元系特攻/p
效果:必中/p
将自身能力下降状态双倍反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态且驱逐对手/p
下2回合对手所有技能先制-2且受到的伤害提升100%/p
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时间祖巫·烛九阴/p
时空+龙系,异形组,特殊体,雄性/p
攻击70,防御115,特攻145,特防115,速度130,体力180,总和755/p
魂印【时】:/p
1烛时:自身所有异常状态抗性提升至100%,无视攻击技能封印和属性技能封印状态/p
2回合开始时,为自身附加逆时之烛、静时之烛、顺时之烛的其中一种烛火效果/p
3自身死亡时使下1只出场精灵获得逆时之烛、静时之烛、顺时之烛/p
·/p
逆时之烛:2回合内自身有1次机会免疫受到的攻击伤害,效果结束时机会未消耗则恢复自身全部体力和技能pp值/p
静时之烛:2回合内自身有1次机会免疫受到的固定伤害,效果结束时机会未消耗则对手进入时间定格/p
顺时之烛:2回合内自身有1次机会免疫受到的百分比伤害,效果结束时机会未消耗则使对手所有技能pp值归零/p
·/p
第五技能【巫·时间咆哮】威力160,pp5,时空龙系特攻/p
效果:必中/p
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p
消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能恢复体力/p
附加自身特攻与体力总和35%的固定伤害,每次使用增加10%,最高65%/p
未击败对手则下2回合自身所有技能先制+2/p
·/p
【星河尽头】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,自身拥有任意一种烛火效果则强化效果翻倍翻倍/p
3回合内若自身使用攻击技能则为自身附加逆时之烛、静时之烛、顺时之烛的其中一种烛火效果/p
3回合内若对手使用攻击技能则对手时间定格,未触发则吸取对手最大体力的1/3/p
使对手下2回合所有技能先制-2且受到的伤害提升100%/p
·/p
【时魔吟】威力85,pp20,时空龙系特攻/p
效果:先制+3/p
自身每拥有逆时之烛、静时之烛、顺时之烛的其中一种烛火效果则造成的伤害提升50%/p
攻击时忽略对手40%的特防值/p
无视对手免疫伤害和伤害限制效果/p
·/p
【幽阴之眼】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍/p
3回合内每回合吸取对手能力提升状态/p
使对手直接受到280点时间系伤害,对手处于免疫固伤或百分比伤害的状态则伤害翻倍/p
自身获得1个500点的护盾和1个500点的护罩/p
·/p
【风影烛龙啸】威力200,pp3,时空龙系特攻/p
效果:必中/p
当自身处于能力下降状态时先制+3/p
解除自身能力下降状态,解除成功则自身获得逆时之烛、静时之烛、顺时之烛的其中一种烛火效果/p
若自身是对手的天敌则造成的伤害提升50%,遇到天敌则附加300点固定伤害/p
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