第10章 没有点卡,好难受_重返2000:从做游戏到世界首富 - 海棠小屋
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第10章 没有点卡,好难受(2 / 2)

张猛网吧里就有个大学生,开区一周,已经赚了四百多块了!

想到这,张猛低声疑问道:“莫非…周老弟打算继续玩你那个饥饿营销?!”

周臻摇头说道:“不,说关闭充值入口,就关闭充值入口,不玩那些虚的,玩家对点卡的需要,我也能猜到,咱们第一批的点卡印了这么多,已经赚到了挺多钱了,暂时收敛一下,我挖了个坑,等那些眼红的‘友商’跳。”

身为重生者的周臻,当然知道‘看他小子赚钱,比我亏钱还难受。’这句话并不是企鹅专有,而是自古以来全世界都有的同行相争毛病。

虽然此时的网络游戏市场,和周臻有着竞争力的游戏厂商代理商寥寥无几,但是也并非没有!

连一个客户端提前放出去,都会有一堆人想着破解。

周臻的热血战歌这么赚钱,那些友商,又怎么会不眼红?!

不如提前以退为进,埋好坑,打好印象这张牌!

周臻清楚的很,热血战歌之所以这刚开服的时间,点卡销量会这么爆炸的主因就是,玩家被压抑的太久了,在热血战歌之前,就没几款游戏花了钱还能让人打架打爽打尽兴的!

而且之前的空窗期,实在是太长了,玩家只能干巴巴的对着那几款单机游戏玩儿,顶多也就是局域网联个机!

哪像热血战歌一样,动辄全国玩家同步在线,动辄万人同屏抢boss?!

这一次的点卡总数看起来大,但是实际上,却是直接消耗了大部分玩家积蓄的热情,一个月后,玩家的理性上来了,点卡销售额,就不会再这么夸张了。

倒不如给他们留一个念想,给他们一个怀念,直接将充值关闭!

让玩家们怀念花钱就可以打到爽,根本不用磨磨唧唧收散人,收玩家手里那零零碎碎几瓶药水,完了还不够打一架消耗的日子。

同时周臻并没有完全把点卡这个东西,从玩家的记忆中移除,周臻完全可以想象到,以后的玩家大把大把挥舞着票子,抢购游戏里幸运儿打出来的点卡时的情形。

以及他们内心的想法:没有点卡,好难受!

这样一来,等到游戏进程发展到攻城战,在发展到皇城战时,玩家们在周臻的托怂恿之下,定然会在热血战歌官网请愿,让点卡再度重出江湖!

是的,周臻甚至在丧心病狂的把地图扩大了十倍之后,更是设置了夺城成为城主一个月后,开启国战的设置。

一切,都是为了战争!

药水,便携修理器,这些商城里的主流道具,都是消耗品。

同时玩家们身上的装备,也是消耗品。

一场战争下来,打的,就是钱!

2000年的这个年代,可没有后世那么多的互联网娱乐产业,游戏,是这个时代很多有钱人难得的消遣项目。

更何况,在没有律法监督的互联网世界里,称王称霸,攻城略地,大杀四方,能满足多少人的虚荣心?!

人么,都是虚荣的!

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