第三章 动画秘技_才华横溢的谢苍天 - 海棠小屋
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第三章 动画秘技(1 / 2)

sky走上会议室的讲台接过张晓婷手中的鼠标,然后在快速将视频拉过一遍。

当问题和解决方法已经了然于胸之后,sky分析道:“这个视频的问题在于镜头语言。这段视频的镜头调度出现了错误。我们先来说一说这其中的一个问题,越轴。大家请看我拖动的这几个时间点。看到没有,在这几个时间点,同一个人物的视角分裂成了两个人的视角,越轴了。”

“还有,在另外几个时间段,我们可以看到,镜头的连接逻辑出错了。比如,画面中先出现父亲抱着小女孩的画面,紧接着切换成了小女孩下踏的脚,然后镜头竟然切换成了父亲后退的画面。这个画面连接起来的图像就是女孩踹飞父亲,违背了父女久别重逢的主题。我们需要用蒙太奇手法剪辑一下,重新编排画面的先后顺序。”

“另外还有一处需要补帧。因为短片是三维转二维动画,所以我们可以画一些中间画补上去,让它变得更加顺畅,而不是像现在这样卡顿。”

张晓婷听完之后恍然大悟。

“原来如此,sky,你能帮我们解决这个问题吗?由于事发突然,影视制作那边要下午才能安排修改。只是我中午就要出发,把这段视频带到一场重要的会议上播放。拜托你了sky!!!我会让所有人配合你修复这个动画。”

张晓婷略作思考,似乎有意无意地展现出女性狡黠而又可爱的羞涩,然后说道:“如果能够拯救这个动画视频,我请大家吃寿司,拜托你了sky!!!”

谢苍天稍加考虑便答应下来了。

他粗略估算了工作量,觉得只要使出他掌握的动画绝技,应该能搞定。

“那我就尽力而为吧。把视频源文件拿到我的工位给我吧。”

“嗯,那我现在宣布,美术组全面配合sky攻克这个难关。”

杨金平听到句话顿感不详,突然觉得自己是不是弄巧成拙,成人之美了。一想到sky有机会露脸,就好气啊!

……

在网络上有一个段子,说女朋友哪有游戏好玩。那么问题来了,这个世界上还有比游戏更好玩的事情吗?有,那就是作动画!

sky的老师曾经说过,做动画的人都是热爱生活的人,因为只有热爱生活才会把那些有趣的想法做成动画,让别人分享。

做了四年动画,sky深深意识到时间有多重要,时间是多么的容易流逝。为此,他刻苦修炼动画制作的秘技“做动画就像在打游戏的双手快打”。

sky接过张晓婷手中的u盘,在自己的工作电脑上打开,然后找到视频源文件,拖动到电脑的资源分区中。然后同时打开多个软件,比如flash和potoshop以及视频剪辑软件,检查这些软件的工作状态,确定了自己的工作步骤。

张晓婷和叶曼青以及高健,还有策划组的两个人以及其他没那么忙的画师都围了过来。

sky那份从容不迫给了所有人信心,打从心底自发的去信任他。

只见他熟练地打开软件,吸取原视频的色彩,做了一张色卡,接着开始画分镜,然后勾线上色。因为原视频是三维渲染成二维动画,因此他不需要建模,他将要用电脑绘画的方式直接解决问题。把那些缺失的镜头画出来。

之见他的笔触平稳果断,几乎一笔一划,从来不用那个功能:ctrl+z。

做设计的人都知道,不管什么行业,只要你使用a公司这个全球最强的系统公司出品的设计软件,都会形成不自觉地使用“ctrl+z”功能的习惯。这个功能与传说中的逆转时空有异曲同工之妙。不管你是犯了天下所有设计师都会犯的错误,还是犯了不是天下所有的设计师都会犯的错误,都可以用这个功能重置时间,回到你犯错之前。是的,撤销快捷键就是这么强大。

使用这个功能越少,证明你的思路与执行相符合,手脑一致度更高,证明你更强。

sky的画画的时候所展现出来的那种准确性让杨金平也有点心虚:这个家伙说不定真的能完成这个任务,他画画都不犹豫的,每一条线条都是如此的精准!!!

……

原视频本来是一段比较流畅,动作场景比较多的三分钟动画。这也是杨金平断定sky只能出丑,无法完成任务的原因。因为原视频帧频主要由一拍一和一拍二相结合构成。这就意味着,弥补确实的镜头需要一秒钟播放十二张或者二十四张画面。如果是手绘,那么也就是需要画十二张或者二十四张画。

然而他终究不知道动画视频可以通过调节帧频、时间轴和剪辑等方式与补帧相结合。他也不知道并不是每一秒钟的每一帧都需要绘制。他不知道如何具体的缩减工作量。毕竟,他不是专业的动画人。对于制作动画视频的工作量估计,杨金平是悲观的,消极的。

张晓婷等人和杨金平有所不同。他们对制作动画视频的工作量有个模糊的认识,但是他们不知道执行起来有多麻烦,所以他们更偏向乐观,认为在原有视频的基础上随便画一下就画出来了,随便做一做,动画视频就做好了。

直到旁观sky做动画才知道那一张张中间画的绘制有多不容易。更不用说视频的中后期制作所需要涉及的方方面面的知识。

张晓婷心里有些打鼓:原来制作动画是一件这么难的事情,我会不会太过自作主张,为难sky了?原本心里是想着多让sky挑大梁,让他早点走上管理层,希望能让他留在美丽新世界追随自己。现在张晓婷却担心sky会做出个半成品,让人说闲话。在工作中,要么做到最好,要么就是不好,只有功劳和过失,没有什么苦劳可言,就是这么残酷。

高健和叶曼青看了对方一眼,似乎在问:我们该怎么帮一帮sky?

“sky,不如你给我们分配一下任务吧?你来指挥调度,让我们一起给你打打下手吧?”叶曼青和高健向张晓婷用询问sky的语气说出他们的想法。他们之所以看着张晓婷,是因为他们希望张晓婷能够支持sky在这个特殊的时候可以调度美术组的人力资源。

“没错,sky,你来分配工作,让我们协助你吧。”

“不用了,你们只会让我分心,影响我做动画的速度。区区三分钟的视频还不用劳师动众,等以后有需要了,你们要记得今天的话哦。”

“可是我们不想你那么紧张那么类。sky我命令你,指挥我们吧!”张晓婷说的斩钉截铁,让sky也无法反驳。

“好吧,我画好一批草稿然后让阿健和曼青分给大家勾线,上色。我是分镜头做色卡的,所以,你们要自己吸色做色卡。”

色卡是指导上色的重要工具,标明了画面的所有色彩,通常都是提前做好,避免盲目上色。

这样一来,速度就更快了。

“挖草,sky,你这是草稿吗?画面好干净啊!”

“大学做了四年动画,二维三维都做过,习惯了。”

美术组二十多人,除了策划组几个人,所有画师都能完成高品质绘画作品,因此,不管是十二帧还是二十四帧,等能一轮分配完。原本一个人所需要的时间由二十几个人来分摊,毫无疑问,完成任务所需要的时间缩短了二十倍。

……

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