第10章_逆袭农民工 - 海棠小屋
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第10章(1 / 2)

一个平民百姓,直接干掉一个拥有几百个小弟的黑道大佬一个平民百姓,弄翻一个省委游pk可以看出,如果想要让人沉迷,就必须要有矛盾,矛盾是升级的动力。

网游玩久了自然会腻味,因为老是打打杀杀,总是比较郁闷。

在达到一定的高度的时候,游戏就会进行系统升级,或者发行资料片。

这样子,可以让玩家们在长期的升级打装备pk中,另外增加一些新的玩法。

比如婚姻系统,子女养成系统,师徒系统,悬赏任务系统,工会帮派系统,辅助职业系统等等。

在小说里面,老是升级打boss得到好处也是不行的,偶尔也要有一些新的东西不断加进来,这个就是网络小说创作里面的系统升级了。

最简单的做法呢,是阶级系统,升级系统有n级,每个级别分别有n个阶段,要达到某个级别,就必须突破瓶颈或者完成任务。

也就是说,这种系统设定,每升级一个大的阶级,就会系统升级一次。

最常见的就是官场小说了,每次升级后,对手都不一样了。

从网络游戏的五大要素:等级、装备、pk、副本、系统升级。

我们可以看到,一个好的游戏,要让用户沉迷于其中,并不是随便做做就行了,而是要考虑到逐步给予用户一些甜头,一些目标,慢慢吸引他们把角色培养出来,这样子,玩家对于这个角色就会有很强的代入感,如果玩家能够在游戏里面遇到美眉,那么,这种代入感就更加的强。

网络游戏如此,网络小说,其实道理也是一样的。我们也可以为网络小说设定等级、装备、pk、副本、系统升级。

只要这五大要素,合理完善,文笔再清楚直白一点,相信你的作品,要红,不难。

作者:千幻冰云

读书与做人

(读书与做人)有道之书尽读,明事之书多读,闲杂之书少读,邪妄之书不读。读书以穷理、体道、修身,盖道在人伦日用间,惟读书乃能明诸心,而躬行实践之,以修其身。学问益不在读书多,在运用之熟。学问贵细密,自修贵勇猛。会读书不如会读人,会读人不如会识人,会识人不如会用人,会用人不如会做人。

(静思):识人不必探尽,探尽则多疑。知人不必言尽,言尽则无友。责人不必苛尽,苛尽则众远。敬人不必卑尽,卑尽则少骨。让人不必退尽,退尽则路寡。

连更100天

连更100天,立此存照。

连更100天

如题,连更100天。

感冒了

最近身体不适,竟然感冒了。

关于网络小说读者渴望作弊的原因

昨晚胃部不适,早晨情绪略微沮丧。可是正是这沮丧的情绪让我突然想清楚了某些问题。其实人生就像玩游戏。像我这种天生基因比较优良的,就比较充满英雄主义情节,渴望不畏艰辛屌丝逆袭,从一个很低的角色修炼为服务器里响当当的人物。可是在逆袭的过程中,我们有时候会遇到瓶颈,有时候因为行错一步导致了后续的很多困难。于是,在我情绪沮丧的时候,就会突然想作弊。

游戏里作弊无非几种。其一是读档,修正以前犯的错误。其二,就是修改人物参数。这在网络游戏里不可能,但是网络游戏里有另外的途径,就是使用rmb,要么用金钱购买一个等级比较高的人物。要么用rmb砸出一身高级装备,rmb砸的越多的,作弊越彻底。

可是想见,很多天生基因和出身都比较差的人,他们经常渴望给他们的人生作弊。作弊的手段有很多。其一是给予很多好运气。这就是网络官场小说里常见的,主角一路遇贵人,或者一路邂逅并且征服能助他一臂之力的美少妇,最后官运亨通,财色双收。

第二种作弊是给予主角特别的技能。比如读心术啊,透视啊,绝顶的武艺啊,绝顶的医术啊,等等。这是网络小说里面的异能文很受欢迎的原因。

第三种作弊,就是读档或者换档。要么主角穿越回十年二十年前重新来过。要么主角重生到一个比较牛逼的人物身上。

最大的作弊,莫过于一个屌丝重生到一个高富帅身上。代表作是网络小说大神猫腻的《庆余年》作弊有技巧,怎么适时的主角作弊,怎么作弊,都是门学问。

从信昌出版社出版要求,分析网络小说创

信昌出版社出版审核的几点要求

1,开头进入要快,能在后面交代的尽量在后面交代,主线一定要分明,尽量避免几条线一起走,看得太累。

2,打斗场景,心理活动不宜多。

3,语言要轻松、幽默,以搞笑为主。

4,单纯写故事,抓住读者的心,好玩就行,不要有隐射,不要有感悟,牢骚等。

5,以娱乐性为主的小说。

6,文笔简单直白的小说,不能偏言情,避免以侦探、推理、惊悚的方式来写。

7,都市类的最好架空,官场上的勾心斗角、争权夺利少一些,关键是在于内地的政治结构与台湾不同,台湾人看不懂。

大家看一下这个信昌出版社出版审核的几点要求,只要上述类型的小说,一般过审的几率都比较大。再看看你的作品里面,有没有这个要求里面所禁忌的东西呢?

我主要讲解一下为什么要这么要求,这么要求有什么好处,1,开头进入要快,能在后面交代的尽量在后面交代,主线一定要分明,尽量避免几条线一起走,看得太累。

这个开头进入要快,就是凤头,我们尽量把背景设定,无关的人物全部往后面塞,这样子读者可以第一时间看到最好的东西不要几条线一起走,不止是看的累,写的更累,因此我一般建议作者采用糖葫芦式的写法,那就是每一个小情节完结后,才有另外一个情节介入,看起来整体文章的布局就好像是糖葫芦,而不像树枝分叉那样的杂乱无序2,打斗场景,心理活动不宜多。

这个其实是很多新手的弊端,他们看了有限的几本书后,觉得作品的高潮就是打斗和心理细节描写。

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