将军(少将,中将,上将,大将)
元帅(上限四个)
总帅(上限一个)
其中军士长,准将,元帅和总帅是四个相当特殊的军衔。
达到军士长级别后,在城战时,可以率领士兵级别的玩家。
准将级别则是可以率领士兵和军卫两个级别的玩家。
元帅可以率领将军级别以下的玩家。
总帅则是不受军衔限制。
有一个比较特殊的是,如果你是军尉,虽然军衔比军士长高,但你是没有办法率领士兵的。
将军可以率领士兵,但是无法率领军尉。
这里的军衔也不是强制升级,而是靠军功兑换。
如果你升到了军士长,想要率领士兵,但是又想晋升,只能积攒军功。
等军功达到准将级别,一次性升级就好。
这一串规则看的叶弥头晕眼花,再加上她对城战也不太感兴趣,所以干脆跳过了这一段内容。
之后的更新内容无非是修复一些漏洞,调整一些数据之类的的公示。
除外,本次更新还增加了一个“体力”值。
和饱食度不同的是,体力值是靠休息恢复的。
这里的休息包括但不限于,坐着,躺着,睡觉等。
走路,跑步等运动也会影响体力值的消耗。
当体力值归零时,玩家将彻底失去行动能力,攻击性属性归零,防御性属性减半。
休息恢复体力值也是有讲究的。
比如坐着休息五分钟只能恢复一点体力,躺着休息三分钟恢复一点,去睡觉或下线(游戏没有失眠,随时可以睡着)一分钟恢复一点。
当睡满三个小时后(或当日下线时间累计满六个小时),还会获得体力充沛的状态,持续一天。
该状态当晚十二点刷新,不可叠加,每天限制触发一次。
(体力充沛:体力上限+50,体力消耗-10%)
叶弥有些不太明白为什么要多添加一个体力的设定。
依照玩家对这个游戏的喜爱和狂热程度,如果增加了体力的设定,无疑是将玩家往外推。
果不其然。
不管是论坛上,还是游戏世界频道里,都有很多玩家在抱怨体力值的设定——
“游戏公司脑袋瓦特了吗?有饱食度还不够,干嘛还搞一个体力值的设定?真是吃饱了撑着没事做。”
“我真是呵呵了,会不会做游戏啊,我就没见过你们这种把玩家往外推的游戏公司。”
“我才上线十分钟,啥也没干就体力值就掉了三点了,一百点最多也就支持三个小时,如果有其他行动还要消耗更多……我一天啥也没干就光顾着休息好了。”
“吐血了,制药需要消耗体力,采药也需要消耗体力,到处走路找草药又需要消耗体力,真就不把生活玩家当人呗。”
……
叶弥看前面几条抱怨还算正常的,直到她看见了最后一条消息,心里突然就咯噔了一下。
体力值的设定势必会影响到生活玩家的产出。
一个玩家无法影响游戏,两个玩家也无法影响到游戏……
可它影响是全部玩家,也就是说在未来的一段时间里,生活玩家的产出会大大减少。
其中就包括原材料,比如草药,食材,矿石等。
虽然体力值的存在也会影响到其他玩家消耗原材料的量,可影响并不大。
这样一来,生活产出在这两天就会因为供少于求的缘故价格上涨。