巴莫的介绍被杰克不耐烦地打断,巴莫耸了耸肩,毕竟面前的这个家伙似乎是个更有钱的主。
虽然介绍被打断,但巴莫的话还是让艾莉卡起了兴致,开始专注地地看起了面前的局势。
三费回合,巴莫花了两费拍下一个手拿大锤的角色,再用出一张零费法术将剩下的法力值转化为一张临时的卡片。
将临时生成的卡片拿在手上,巴莫结束了回合。
巴莫凭空生成卡片的手段让杰克有些惊讶,但没有惊讶多久。
杰克手中一张紫色卡片凭空消失,一把华丽长剑出现在他手中。
杰克手持卡片,一剑砍在巴莫拍下的角色肩上。
手掌大小的角色痛呼一声,用着恶狠狠的视线瞪向杰克,手中大锤就要锤向杰克。
直接杰克手中那把长剑发出一道耀眼光芒,将这把大锤狠狠拍飞。
于此同时,杰克结束了回合,头上的任务进度也从“0/5”跳到了“1/5”。
巴莫看着杰克手中的武器,意识到杰克这个家伙好像有些知道怎么玩这个游戏了,这个家伙竟然在抢先手优势。
大部分卡片游戏都存在着一个玩家一个回合的规则,而所谓的先手优势,就是率先进行第一个回合所占取的优势。
表面上似乎没有什么大问题,甚至进行第一个回合的玩家都要少抽一张牌。
但要知道,率先进行第一个回合的玩家很容易率先拍下角色,而到了另外一个玩家的回合,这个角色自然会对他存在一定的威胁性。
要么他置之不理,要么他将对这个威胁进行限制或者破坏。
而限制和破坏,自然需要花费一定的资源以及每个回合都拥有数量限制的法力值。
当解决这个角色之后,他又有多少能力拍下属于自己的随从。
而回到了第一个玩家的回合,他又能拍下另一个能够产生威胁的角色,另一个玩家又会因为面对一个新的威胁而疲于奔命,陷入一个死循环当中。
而一旦解决不了这个角色,那么,也就代表牌局已经走到了定局。
显然的,杰克并不想被巴莫牵着鼻子走,所以他用出这把武器解决了随从。
因为这把武器拥有两次攻击的机会,在解决这回合巴莫拍下的随从之后,杰克完全可以用剩下的攻击机会来解决巴莫下回合拍下的角色。
一旦如此,那么杰克下回合自然拥有足够的法力值来召出自己手中的角色。
杰克想法很好,但他忘掉了一件事情,如果他武器无法解决掉巴莫这回合拍下的随从,那这一切都是虚的。
看着手中的牌,巴莫略作思考,一个身披白袍的角色出现在桌面上,回合结束。
杰克见状,就要提剑去砍,却发现那个刺客突然消失在桌面上,就好像之前完全不在一样。
这是角色自带的“隐匿”效果,杰克之前就见过,拥有这个效果的角色无法被任何单位指定为攻击目标,而这个角色一旦发起攻击,将会解除这个效果。
“真是麻烦。”
杰克说着,视线在两张卡片当中选了又选,桌面上赫然出现
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一面小小的盾牌,牢牢地竖在杰克面前。
和巴莫拍下的角色不一样,盾牌具有“嘲讽”效果,在盾牌还没有消失之前,所有的攻击都只能攻击这个盾牌。
随着杰克的回合结束,巴莫用出一张五费法术,但好像一切都没有发生。
紧接着,巴莫那个隐匿角色显出身影,将杰克的盾牌一击打破,杰克予以反击,手中长剑高举,一击砍中击破盾牌的白袍人。
白袍人被长剑砍中,想对杰克发起反击的他反击同样被长剑迸发出的光芒所抵消,杰克的任务进度也得以提升到了“2/5”。
时间一分一秒地过去,随着回合数的增多,双方可用的法力值也慢慢变多,一个又一个角色被巴莫召唤出来,又被杰克的武器解决掉。
在这期间杰克愣是用了无数张卡片强化这把武器,原本只能攻击两次的武器竟然能打那么多次。
慢慢的,杰克的任务进度已经完成,金红色的光芒将杰克手中的武器笼罩,长剑的剑刃发出赤红色的火焰。
随着这把长剑被任务奖励所强化,长剑对角色的每次攻击,巴莫同样会受到一定的伤害。
没多久,随着杰克将巴莫召下的随从砍光,巴莫的生命值被压低到了两点。
看着只剩下两点的生命值,杰克按下了结束按钮。
“老板,看来这一把是你输了。”或许是看见了久违的胜利,杰克语气难得地轻松下来。
“局势不到最后,可猜不到会发生什么。”看着自己只剩下两点的生命值,巴莫说到。
“老板,你就别嘴硬了。”
站在旁边看了一整局的艾莉卡看不惯巴莫的话,插嘴道:“我可是看见的,无论你打出什么牌,都被这个先生给打掉的,现在你还能怎么赢?”