1:角色死亡惩罚:一到十级死亡掉当前等级50%经验并随机掉一件装备。
十到二十级死亡掉一级并随机掉两件装备。
二十到四十级死亡掉两级并随机掉三件装备。
四十级以上死亡则掉五级并随机掉三件以上装备,随机掉技能。
每掉一级掉一点属性点(每次升级只有一点属性点,有些特殊道具是可以增加属性的。每个人的属性是有上限的,必须用一些特殊物品才能突破)。可购买替身娃娃,每个一万元。替身娃娃可免一次死亡惩罚,一年只能使用一个。
2.装备品质分为铁器,银器,黄金器,钻石器,仙器〔灵器〕,神器〔魔器,国器〕。
3.士兵只有战斗特性,只有将领级别才能使用技能。将领分为初级主将,中级主将,高级主将,名将,三国名将。名将级别以上才有实力加成。
4.游戏世界内npc数量是玩家的千百倍,同时世界地图扩大百倍。
5.游戏内无任何职业设定,某些技能会有等级和四大属性等要求。
6.关于属性作用说明:
武力:影响玩家的普通攻击力,防御,血量以及武将技的威力。是单体和rpg玩家的首选。
统率:影响属下的忠诚增长度,对属下下令的执行度以及属下战斗的攻击力(每点增加属下0.25%的攻击力)。
智力:影响玩家的军师技威力和成功率(智力低的容易被智力高的克制,即使智力低使用的军师技克制智力高的军师技,但两者智力相差太大,亦会变成克制不了。),法术攻击力。以及施展计策被识破度。
政治:影响民心,治下全资源增长率,粮食收成等政治作用。
隐藏属性:幸运:影响玩家打怪掉宝率,攻击暴击率等。(最高20点)
悟性:影响玩家技能经验增长率。(最高20点)
魅力:影响npc对玩家的好感度,以及npc的投靠机率。(最高20点)\');