献给一直坚持热爱星际的菜鸟们(外一篇)_幸福街口 - 海棠小屋
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献给一直坚持热爱星际的菜鸟们(外一篇)(1 / 2)

献给一直坚持热爱星际的菜鸟们-转自八达网

在中国玩星际的,大部分还是集中在hf。而不是vs。vs的人数大概只有hf的一成,在hf只有一成的人玩星际是为了竞技,而在vs只有一成的人是为了娱乐。所以可以这样理解,在中国,大部分的scer还停留在bignvn或者hunternvn,就算他们某天想pk了,也是big1v1或者hunter1v1。本人有一次参加一个地方的星际比赛,对手居然要求玩的地图是hunter,这让我很无语,最后还是打了。在hf会losttemper或者甚至luna都已经算很牛x了(当然某些高手房间例外,在hf,有高手专开马甲在hf撒野的)

就像足球,真正的在足球场上来场比赛比在场边练习传球有意思多了,所以对于热衷于在hfbig群殴的scer们,来一场1v1的较量吧,你会发现星际真正的魅力所在,你可以运用到许多群殴时不曾用过的兵种,许多不曾用过的战术,以及不曾体会到的,竞技的乐趣。

个人觉得,如果你决定开始玩1v1了,起步还是很简单的。

首先,你应该选定一个种族,以后就只练习这个种族,这样至少节省了你三分之二的经历。不用多解释了为什么了吧。

熟悉一张地图其实也是很容易的事情,你们刚开始玩星际的时候也不熟悉big,打上十盘自然也就熟悉了。其实我觉得接下来的事情最重要的是学习到一套比较简单但是正确的战术。这就要通过看高手打来解决了。下录象可以去.yaoyuan或者其他站队的录象下载就可以了,但是遥远上的录象基本都是114的,你们玩的可能是108,111或者113,这样切换版本有点小麻烦。其实我认为最简单的方法是,在hf高手房间去打,总是有机会ob到高手的对战的,你可以留心一下。看个几次,学到一个战术应该是不成问题了。

接下来,在hf的平台上大胆的建主机吧losttemper或者luna,1v11v1高手join或者打上你富有个性的id。

经过这段时间的积累,你会发现你战术的不足,于是思考的变换战术来应对对方的战术,也可以学习对方的战术,现在还有了pluiest等等比赛的直播。看了之后是不是觉得都有一定的启发。

渐渐的你掌握了多种战术,你发现你的操作也开始有了很大的进步,地图也熟悉了,你下载了bwchart软件来测量你日益增长的apm和hotkey

你意识到需要掌握良好操作习惯的重要性。在hf你已经可以经常能赢对手了,在周围同学的星际对战中,你也可以轻松战胜他们了,偶尔和同学们打nvn的时候,你也觉得意识已经比以前优秀多了。

这样,当你的实力已经差不多成熟的时候,可以去vs上打了(其实你也可以一开始就直接去vs上进步,但是心里素质不好的话,可能会遭遇心灵上的挫折-_-||)

注册vs账号之后,你会发现这里有完整的积分排名系统,有自己固定的id,有自己的级别和各种族之间的战绩。于是你更加认真的对待每一场星际的对战,你也开始玩rushhour,rpoint这样的新地图,有站队欢迎你的加入,交流空间更大了。知道了stl站队联赛,知道了韩国星际成熟的职业化发展。你对电子竞技产生了空前的热情,觉得sc原来如此的充满魅力。gg/gl

写的这些,基本上和我玩星际的历程比较接近。希望对那些长期沦为菜鸟的scer有一写启发,星际真的是一款不错的游戏,但是他的魅力仍然有许多人没有察觉

附:外篇作者:8daid:[l.x]_ming

重新思考星际中的各个要素

经过很长时间的发展,星际的技战术改变了很多,屏弃了很多旧的东西,加入了不少新理念,但很少改变的是星际的基本要素,即:意识,侦察,操作,扩张,骚扰。

很多刚接触星际不久的新人没有看过关于这些要素的文章,导致经常会有所疑问:“为什么我有200的apm却总是赢不了。”“我的意识太差了,怎么才能提高?”“我比对手兵力多,为什么打不过。”“打到中期就不知道该怎么打了。”“我发展没有错,为什么没有对手兵多,没有对手速度快?”……诸如此类的问题。

抽出一点时间,重新来分析一下这些要素,仅仅希望给新人带来一点帮助。

关于意识:

说到意识,这是个最模糊的概念,其实它包含了部分其他的要素,比如说侦察的意识,扩张的意识等等;但又包含了它独有的东西在里面,比如说大局观。

说到大局观,很多新人就会一头雾水,大局观是什么东西?从狭义上来讲,大局观其实就是一种思想,一种联系问题的思想,一种连续的思想。这种联系思想每个人都有,但是各不相同,联系思想体系越完善,那么星际的综合水平就越高。所以,如何提高自己的联系思想对提高星际水平有很大的帮助。

联系思想的主要内容就是,看到a的时候,就想起b,然后做完事件b又想起事件c……以此类推。比如进攻过程中看到自己剩钱了(a),就想到要造兵(b),然后想到要造房子(c),如果还剩钱就去升级枪兵攻防(d)或者扩张。比如pvt暴兵的时候,在主矿补了农民(a),就会想到在其他分矿也要补农民(b)。

分清主次是联系思想的一个重点。仅仅具备将事情联系起来的能力还不行,还要将联系思想进一步深化,找出最合理的操作步骤。比如你用人族剩了1200矿,准备在12个兵营里补24个枪兵,那么这时候可能每个人的做法都不一样,有的人会先在第1个兵营里补两个枪兵,然后第2个兵营里再补两个枪兵……有的人会将12个兵营都只补1个枪兵,然后再重复一遍。时间可能是相同的,可是兵出来的速度却是不一样的,后一种显然更合理一些。

简化流程是联系思想的另一个重点。我见过很多人,当然也包括高手,他们经常补农民,但无论战场形式多么紧迫,他补完农民一定会设置一下结集点(r一下)。很多老玩家在后期造房子等建筑物的时候,都会用shift+右键点采矿(造完建筑物后农民回去采矿)。其实有很多操作是不必要的,甚至是不合理的。有的操作看似不浪费多少时间,其实累积起来计算,还真占用了不少时间。

提高意识真不容易,很多新人都在问“如何提高意识”,答案也是多种多样:看rep,看vod,看战术文章,找个师父,多练习等等。在这方面我想提个建议:

看rep是比较常见的,不过按照我的理解,新人看rep学的是战术,不是意识,很多时候看不出什么东西来。所以,不如找人和自己一起看,比如找个高手一起看,然后两个人开着qq语音或者skype语音交流,或者拼音不好的话,使用中文版星际交流,这样提高快一些。

看vod可以学到不少东西,不过开始的时候不易看apm过高的第一视角。建议看一下apm稍为低一点的第一视角录象,按照联系思想的方法观察,vod里的选手每次都是在什么情况下切换屏幕。如果你把第一视角分成两部分内容――操作和意识,那么控兵、生产、建筑这类内容就是操作,而“切屏幕的原因”就是意识。(当然,这里我们是抛开了战术层面内容和一些包含细节的意识)

看技术文章也是很好的习惯,有利于了解一些细节内容和流行战术等等,不过无论什么样的写手,都会存在一个问题,那就是局限性,所以,不要被错误内容所误导。

关于侦察:

侦察是星际中取胜的重要因素,在这个一波流和猥琐流横行的时代,很多人都忽略了侦察的重要性,tvp的时候也不管p有没有兵,不够200人口不出去,zvp的时候不管p发展的是什么路线,死守4矿憋牛。这样打确实可以取得很多次胜利,但却不应该提倡,毕竟这些战术不适合每一个地图或者每一个对手,所以,基础仍然是最重要的,尤其是侦察。

侦察的方向通常有几方面:

1.侦察对手科技路线

只有知道对手发展的科技路线,才能知道如何应对。很多时候,自己的发展路线都要根据对手的变化而变化。这不是被人牵着走,而是有的放矢。侦察对手科技路线应该是比较频繁的,这样才不会被对手的奇兵打的措手不及。

2.侦察对手的兵力配备

知道对手出了什么兵,兵力有多少等情况后,才能有针对性的生产优势兵种及开始进攻。在实战中,很多人对这种了解对手兵力情况的侦察做得很少,往往都是按照自己习惯用的兵力搭配来生产。比如tvz的时候双兵营双重工开局,然后暴出1队坦克带了2队m&m就开始进攻,全然不顾对手是暴飞龙连lurker都没有。客观来说,做到有针对性出兵这一点是比较难的,但如果做好了,每一次交战之后,都会比以往多存活一部分兵力(或者使对手多耗费一部分兵力),积少成多,优势就慢慢建立起来了。

3.侦察对手扩张情况

侦察对手的扩张是有必要的,如果对手在没有足够兵力保护的情况下就扩张,那当然要进攻了。另外侦察对手扩张点还可以知道,这个扩张点是适合进攻(比如农民很多),还是适合骚扰等等(比如没有防御)。有一些侦察扩张点的操作是错误的,在下面我们会提到。

4.侦察行军路线

侦察行军路线是很重要的,否则很容易遭受对手的伏击。侦察好行军路线就会知道哪种部队该走在前面,哪种部队该走在后面。什么时候该架坦克,什么时候该进行包夹等等。侦察行军路线通常还用在空投的时候,增加成功机率。

简单说一下三个族的侦察:

1.人族

人族的一个优点就是侦察起来比较方便,有雷达。但雷达是有能量限制的。满的时候也只可以闪4次而已。很多人不停的闪,不停的闪,结果真正用到的时候却没能量了。什么时候该使用雷达是根据实际情况来定,但也不是全无根据的。有的人族在tvz的初期还没有多少兵的时候就不停的闪无人的出生点,好象很怕对手扩张。其实,即使被你看到了他在扩张,你没有兵难道还能去进攻?这样做只能给自己增加心理压力及浪费雷达能量,没有什么益处。侦察对手扩张点应该用在进攻之前,比如正面进攻打击对手扩张点或者空投打击对手扩张点,那么这时候侦察才是最好的。一般来说,雷达的能量是用来侦察对手科技情况,以及行军路线的(或行军时起反隐型作用)。不是猥琐打法的话,还可以用来侦察对手兵力,决定什么时候进攻。

人族飞起来的建筑也是侦察的好工具,可以代替雷达对资源点进行侦察。另外,这些飞起来的建筑是防空投最好的预警装置。scv和雷车的侦察就不说了,物美价廉啊。

2.虫族

虫族的overload是侦察最好的工具,以前打z的时候,都会看到对手的overload不时飞到我家里,即使再也回不去了。而现在却很少看到有对手的overload飞过来,不知道为什么。牺牲overload换取情报是很必要的,而且比牺牲zerglings更有效果,无论是前期还是后期。overload飞到对手基地不仅仅起到侦察作用,还可是给对手带来压力,或者迫使对手调动兵力甚至在基地内补防御。与人族漂浮的建筑相比,虫族更容易防范空投,如果对手没有使用海盗瓦格雷一类的兵种,那么overload要尽量分散做到物尽其用。

3.神族

神族的侦察是两面性的,pvt的时候似乎觉得侦察很容易,但pvz的时候又觉得侦察很难,其不同点就在于发展的科技不同。pvt就不用说了,有些地图,多造些ob的话,简直就等于开了maphack和对手打一样。应该说pvz中后期是比较平衡的,但战斗很多时候都结束在前期,或者前期z就积累了巨大优势,其原因就是p初期无法对z进行有效的侦察,以至于常常死于意外。很多p会派probe侦察z的情况,但通常z会把小狗放在p的门口,阻止p侦察。如果发现z的小狗提了速度,那么还是不要派probe侦察了,明知道出不去,还要往外派probe的话,就属于浪费了。由于初期侦察不便,所以现在的p多采用扩张战术,既然侦察不容易,那么就不侦察,初期先占一片矿再说……其实p的初期没有办法避免z的阴险战术,只有运气好的时候可以早点侦察到。所以,海盗开局应该是最保险的办法了。即使是双矿慢海盗。

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