第七十二章 波斯王子_强人进化论之我最牛 - 海棠小屋
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第七十二章 波斯王子(1 / 1)

在一边看的清清楚楚,呔重这一下真的射偏了,飞刀扎在怪物厚厚的皮毛上,根本就没有一点破坏力,就直接掉在地上,呔重看到自己竟然射偏了,表情凝重起来,他们就只剩下一把飞刀了,除非再次射中怪物的第三只眼睛上,不然他们一点机会都没有,如果火拼的话,他们也要费很大的劲,所以他们不能选择火拼。

“呔重!放松!你能行的!”李墨在一边给呔重增加信心。

呔重深深吐了口气,飞刀在手里慢慢的颤抖,听到李墨的声音呔重调整了一下,颤抖的手渐渐稳了下来,呔重双眼凝视着怪物,在飞刀与怪物之间,呔重觉得一切也变的简单,只要飞刀送进怪物身体里,他们就度过了危险。

随着飞刀与空气的摩擦声,空间似乎停滞了,李墨看着飞刀冲向树下仅存的两只怪物。

咿呀唔——唔唔咿呀唔——唔唔唔

“耶!!!!中了”呔重高兴的跳了起来,可他刚刚跳起,就发现自己还在树上,慌忙之中呔重掉了下去,却不偏不倚的落在了另一只没有挂掉的怪物身上。

这一切李墨看在眼里急在心里,可是嘴上还是跟呔重开起了玩笑:“你小子跟boss有亲戚吧,每次都这么亲热!”

呔重无奈的撇了撇嘴说道:“行了!老大,你就别拿我开涮了,赶紧想办法吧!刚才那瓶毒药我可都用完了!”

“没有办法!”李墨耸耸肩说道。

“什么?没有办法?老大!你不会看着我被它挂掉吧?”呔重看着坐在树上的李墨喊道。

“我说你这一会儿怎么这么笨啊,就一个boss了,你不会跟他火拼啊,让怪物看看咱们金属会长的实力,哈哈!”李墨笑着说道。

“靠!火拼你说的容易!这怪能干掉我一半多的血,我还没打它几下就壮烈了!”

李墨看着呔重着急的样子,没有再和他废话,一个飞身从树上下来,当李墨的脚刚刚接地,一个火红的能量球已经在李墨手中形成了,能量球爆发出巨大的威力,一旁的落叶纷纷飞了起来,在能量波动下聚成一团,随着能量球一起向挂物飞去。

绿野鸟怪看到李墨发出一记能量球,立刻在周身布起一个绿色的魔法盾,可是那boss还是小看了李墨能量球,能量球和光盾对峙在一起,只听见光盾撕裂声不绝于耳,能量球突破了boss的那道防御,狠狠的砸在了挂物的身上,怪物哀鸣一声吃不住力倒了下去。

“老大!你轻点行不行!我还在怪物身上呢!”这时听见呔重喊道。

“呵呵!让你跟它火拼,你还不下来!剩下的就交给你了!怪物还有那么一点血,它已经快不行了,我要歇歇了,刚才可费了劲了。

呔重听到李墨的话,不敢再耽搁,瞄了一眼怪的血槽,这一看不要紧,呔重发出一声惊呼:“靠!靠靠!那么牛逼啊!”

“你小子怎么了?”李墨坐在远处问道。

“老大!我太崇拜你了!你知道你一下干掉怪物多少血吗?整整两万啊!你什么时候这么牛逼了!”呔重说着一边爆发着技能,怪物在呔重狂轰滥炸下终于一命呜呼!

呔重捡起怪物爆出的物品后走向李墨:“老大!你什么时候这么强悍了?我跟你那么长时间也没发现,你是不是故意隐藏实力了,还说跟天道游戏公司不认识,骗谁呢!”

“你小子!没看我都快虚脱了吗?看见我的腰带了吗?就是它的功劳!”李墨盘坐在草地上说道。

“腰带?真的假的啊!腰带能有这么大的力量!那股力量就算是99级也很难能爆发的出来!”

“没错,就是腰带的力量,这也是我最近才发现的,它能瞬间凝聚强大的能量为我所用,可是它也有缺点,每天只能用一次!”李墨娓娓道来。

“这个腰带我怎么没见你戴过啊?”呔重仔细端详着那火红的腰带问道。

“火刺腰带我本来就没用过几次,你怎么能见过。”

“有了这腰带,还用做什么任务啊,直接去打那神兽不就行了!”

“不可!”

“为什么?”

“你笨啊?神兽能自动回血的,你不知道啊!再说这个腰带凝聚的能量每天只能用一次,怎么打啊?”

“也是啊!”呔重挠挠头。

李墨和呔重一起向雪山靠近,穿过那片草地,雪山已经伫立在眼前,山腰下依旧是一片绿色,凸显的几块大石头,挡在面前,他们越过大石,赫然看到一座破旧的地道入口,地道入口满是野草,似乎已经很久没有人光顾过了。

“老大!怎么办啊?”呔重看到这样一个洞口摆在自己面前,不知道是否该进去看看。

“能怎么办啊,这一边什么都没有,却只有这个洞口,看来也只能从这里进去看看了,走吧!我走前面!”说着李墨已经从洞口走了进去。

“可是,老大!这要是条死胡同怎么办?”呔重还是有点不放心。

“死胡同就再出来呗!”李墨随口道。

呔重紧随李墨往洞里走去,李墨手中的火把把洞内照的通亮,他们刚走了没多远,就已经停在那了,前面已经没路了,左面是一个巨大的石缝,而右面石壁上有一个看似装饰的铁环。这是什么场景啊!看着有点熟悉,凭李墨多年游戏经验,他看的出,这一点好像借鉴其他游戏设计的。

在上世纪1980年代,一款《波斯王子》问世,它是轰动一时的2d动作游戏经典,而同系列作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可说是叫好又叫座,ubisoft公司当然不会放过乘胜追击的机会,之后再推出续篇,希望延续前作的光环。

在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过,对于设计公司ubreal来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《princeofpersia:warriorwithin》将向暴力美学与限制级内容挑战。

游戏里有不少场景会出现难缠的敌人与蜂拥如潮水般的大军,对于孤掌难鸣的主角来说,操作陷阱就是最后的致胜诀窍。例如地板上冒出来的穿刺陷阱就是解决大批敌人最佳利器。除此之外,各种墙壁、石柱与其他场景上的物件,都可以成为主角格斗时的辅助道具。例如“骇客任务”式的蹬墙攻击或成龙式的踢柱后空翻,都是波斯王子的强项。

李墨凭借记忆,渐渐想到通过的一些诀窍,右面石壁上的铁环大概就是那个控制机关,可是那个机关实在有点高了,凭借李墨现在的弹跳力还无法直接触摸到,唯一可行的就是做出跟波斯王子一样的动作,也就是助跑跳跃,然后蹬墙,这时正好可以越到那个高度,此时就可以抓到铁环。左面那块方形石缝就是那个机关可以触动的地方,等机关触动以后,方形石缝就会凸出一块石头,他们可以借助这个石头跳到上方的洞口内,李墨抬头看去,上面果真有那么一个洞口,如果没有这个石洞,李墨还真想不出他们怎么过去

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