依稀记得去年网络游戏的市场刚刚打开的时候,有人说,去年是一个网络游戏年。事实也确实如此,大量的垃圾韩国网络游戏向洪水一样涌入中国游戏市场,吞噬着中国劳动人民苦心积攒的血汗钱,凡是那个时候肯扔银子的商家,或多或少的赚了那么一笔。于是,中国的其他商家眼红了,理所当然的想象着在下一个网络游戏年--今年,步他人后尘的也赚上一笔。所以,我们看到了和石器时代丝毫没有区别的魔力宝贝,所以,我们听到了无数让人向往的游戏名字,甚至是网络创世纪。
然而无声无息的,伴随着一批新的垃圾网络游戏涌入,我们度过了今年的头两个月,我不禁要问,今年还是网络游戏年么?未必。
一款网络游戏无论以什么样的形式收费,都必须要有扎实而稳定的在线人数才能确保其达到赢利,这就意味着,市面上拥有越多的网络游戏,那么平均每款游戏的在线人数就会越少,因为我们不能指望玩家象看网页一样,同时打开无数个窗口玩不同的网络游戏,拿得出钱给孩子一口气开个网吧,只为了让他能同时玩所有网络游戏的家长也绝无仅有。看看今年的网络游戏市场上唱戏的都有谁?石器时代开放了转生以后又变本加厉的增加了个骑宠,就好象跟获得新的生命一样继续苟延残喘,死也不肯退出历史的舞台。其他和石器同期的网络游戏的在线人数虽然大不如昔,但依旧占据着不小的市场份额,正如同戴着层面纱的女人一样,说不准便是个老处女。惟独听说传奇的同时在线人数马上要突破二十万了,占着最大的市场份额,但谁又能保证它在今年不会没落?毕竟传奇只是个半成品而已。不过不论怎么说,我们可以很清楚的看到,今年即便是个网络游戏年,当红的仍然是去年的游戏。
这里不得不说我忽略了一个问题,中国的网民数量绝对是在呈几何速度增长,但是中国十三亿人口里除去八亿农村人口,再除去老年和学龄前儿童,剩下的网络游戏一族到底占了多大的比重?我手里没有确切的数字资料,但我相信在过去的一年里中国有条件上网的青少年已经都被最大化的算进了网络游戏一族,不然不会有那么多商家亏本以后破口大骂着该死网络游戏投资可行性报告。
换句话说,今年的网民增长主要群体应该是中老年人,我想在中国这块受五千年文化残渣洗礼的国土上没有哪个商家或者个人会愚蠢到想发展中老年人一起来玩网络游戏吧?虽然今年两会上有代表提出发展网络游戏,去年国家也有相关政策出台说只要网吧里的游戏只能联网玩,那么网吧就可以开,但是就在今年年初位于北京平安里的大型网吧“索思好景”,还在北京三中校长的努力下,被人大代表突击检查并进行了一系列的整顿。不言而喻的,要想让一大批思想顽固不化的老骨头接受网络游戏这个新鲜事物无疑等于白日做梦。所以我至少可以肯定一点,中国今年的网民增长数目至少对于网络游戏而言,是无足轻重的。
我相信,一定会有人用去年的网络游戏市场份额作为论据,试图证明中国的网络游戏已经拥有稳定的消费市场,从而驳倒我的观点。可在我看来,去年所谓的市场调查资料无异于一堆毫无用处的废纸,因为即使在去年,就我所掌握的资料来看,任何一款网络游戏在上市几个月后都会因为种种原因导致大量老玩家离开,那么一款网络游戏的如果要长盛不衰,一定要依靠大于这个数字的新玩家群体涌入才行,问题的关键恰恰在于,上文已经说明,今年的网民无论增长数目是多少,都难以为网络游戏提供这样的新玩家群体了。
但我们的老玩家却依然在不停的流失,而且绝对不会象某些人想象的那样,离开了一款网络游戏以后又投身到另一款网络游戏当中去。因为我欣喜并悲哀的发现,中国的网络游戏玩家已经逐渐成熟了,并不是指他们在网络游戏中的行为,而是指他们对网络游戏的认识、理解。
这,应该和中国特有的国情联系在一起,因为中国市面上流行的网络游戏依旧是那些在只在韩国本土排名上取得不错名次的垃圾游戏。接触网络游戏稍微早一点的玩家应该都有这个感触,韩国的网络游戏最基本都会具有的特点就是,空洞,无内涵,背景苍白,并且以砍杀为主,即使是现在中国网络游戏的霸主传奇,也不过是个万人在线的diablo多人版而已。有人能列举出传奇,龙族,红月,千年这些网络游戏的本质区别么?有谁能否认魔力宝贝本质上不是石器时代?
当越来越多的玩家意识到这一点,当越来越多的玩家在肤浅的网络游戏阵地里越发失望,玩家呼唤的将不再仅仅是提高客服质量。不管今年是否还是网络游戏年,我想我们都可以肯定,如果还有商家愿意投身到这个领域,至少要选择高质量的网络游戏了。否则,愿意玩又一个千年,又一个石器,又一个万人在线版diablo的玩家还能有多少?
去年也许真的是一个网络游戏年,但也许那仅仅只是建立在以商家是否获利为标准这个基础上的网络游戏年。在韩日垃圾网络游戏横行了一年以后,种种弊端已经开始显形,单单考虑是否可以在短期内利用网络游戏赢利的商家是愚蠢并且短视的,网络游戏本就不是一个可以在短期内赢利的事物。如果不能从游戏质量上把关,从提高玩家素质入手,那么中国的网络游戏发展注定要停步不前。遗憾的是,至金为止,意识到这一点的商家有多少呢?
所以,我以为今年绝不是一个网络游戏年,而是一个网络游戏在中国发展的转折点,转好了,那么也许明年才是真正意义上的网络游戏年,转不好,形势还会恶化。