一个成功:人物会知道附近有事发生了(或者正在发生),并且大致了解其强度。
两个成功:人物对扰动发生的方向会有一个粗略的印象。
三个成功:人物能了解扰动发生的准确方向,对距离则会有一个粗略的印象。
四个以上成功:人物会准确地了解扰动发生地的距离。如果他了解该地区,便能清楚地知道事故发生的地点。
尽管血族可以感觉到事故发生的地点,但却不能确切的查出法力的本类,虽然足够的成功骰数(四个以上)允许含混的提到如“盖亚类”或“血魔法”等提示。如果他们要了解得更多,就得亲自前往,或是派出手下去调查。
虽然超感通常只在人物主动搜寻记号或扰动时才起作用,但说书人也可以自行决定----在附近出现强烈的超自然反应时替玩家的人物进行检定。
在战斗中,超感应可以帮助角色更好地抵抗超自然能力影响,在受到此类攻击时,角色的豁免判定获得每个感应术等级1点的自动成功数奖励。
克敌机先
这个法术能让血族用他的直觉准确地估计构成的事件的所有瞬间,给他一个在恰好的时间行动的机会,来获得最好的效果。如果他想进行一个拳击,他知道在哪里、怎么样去进攻,能有最大可能性的(世俗的可能性)精确度和力量。或者说,如果他想说服某人什么事,他知道说的最合适的时刻。
规则:
花费:1点血量;持续:一个场景;
相关属性:感知;相关技能:理解;
人物必须集中一个整轮的精力来施展。在接下来一个场景中,每获得一个成功,角色在下次需要(或者想要)攻击或社交投骰时,骰数+1。这不包括法术判定投骰。
发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:15:32回复
19回复:[评论]为作者提供强化选项,不断更新
心灵光环
通过这一能力,血族能察觉到周围凡人或者其他超自然生物散发出的心灵气息光环。这些光环包含一系列不断变幻的色彩通过努力能够清晰的分辨。即使最简单的个体的光环里也包含了许多种不同的色调;强烈的情绪占主流,而那些瞬间的感想和心灵深处的秘密往往在色彩的条纹和涡旋上一闪而过。
光环的色彩是和对象的情绪状况同步变化的,它们在不断的舞动,混合形成新的色调。情绪越强烈,色调也就变得越强烈。有经验的血族可以从目标心灵光环上流动的色彩和光亮的细微差别中得到很多信息。
除了感知情感活动外,血族还能使用侦测灵气来发现超能力或超自然生物。血族自己心灵光环的颜色,虽然很强烈,但是一片苍白;魔术师的光环常常因为被抑制的力量而闪耀并向外不断迸发,好像在劈啪作响;变身动物有醒目的甚至有些狂乱的光亮;鬼魂的光环断断续续的闪动好像即将熄灭的火焰;而妖精生物则充满了彩虹般的色调;堕落的恶魔则无时无刻不是被黑色恐怖的地狱之火包围。
规则:
花费:3点血量;持续:专注+3轮;
相关属性:感知;相关技能:理解;对抗:沉着;竞争:沉着+智力
此异能影响码数相当于人物意志值的半径内所有生物。角色藉此判断目标的精神与情绪状态。成为其对象(并意识到它的使用)的超自然生物可通过用沉着进行对抗。在测谎的场合下,角色可作竞争类行动,对抗怀疑说谎者的沉着+智力。storyteller也许愿意秘密的投色子,以避免玩家了解自己的检定结果是好是坏。
在与对方开战之前,以此能力探知过对方至少1回合的话,便可以计为比对手的主动值高出相等於成功骰数的点数。
戏剧性失误完全误判了目标的光晕。
失败判断不出任何情报。
成功阅读出的颜色相等於成功骰数。
特例成功阅读出的颜色相等於成功骰数+1。
骰数调整情况
+2目标是「血缘」关系者
--观看的是形状,不是颜色
-1观看形状与主颜色
-2观看颜色的组合
-3观看颜色组合的精细变化
光环色彩图表给出了一些常见颜色和它们反映的情绪。额外的成功数也可以让人物透过障碍物探知意志的灵光,也就是说,可以探知隐藏的人。看穿室内的门和墙壁需要一个额外成功(即两个成功数),看穿结实的砖墙需要两个额外成功,看穿厚密的金属墙或者是保险库门可能需要三个或更多的额外成功。这种特殊的视觉只要使用者保持专注就持续生效,如果停止专注还会持续三个回合。
同一时刻角色只能观察特定目标一次,不管程度如何。如果失败,角色试图判断别人的意图时很容易会想象成自己想要见到的情况。至少一晚后,角色可以再次尝试侦测灵气而不会受到任何惩罚。
侦测隐形生物的心灵光环是可能的,但很困难。
灵气光环状况及颜色
状况颜色状况颜色状况颜色
愤怒红色快乐朱红困惑,烦恼杂乱变幻的色彩
恐惧橙色有同情心的粉红色作白日梦的(yy中……)剧烈闪烁的色彩
专注黄色好色的深红色疯狂的,无法自制的不断波动,泛起涟漪的色彩
迷惑绿色慷慨的玫瑰红精神病,或被心灵控制中如同催眠般的漩涡出现在灵气里
热恋中蓝色兴奋紫罗兰魔鬼,恶魔,堕落天使灵气里有黑色火焰般纹理
具侵略性的紫色不信任浅绿血族苍白色,雾状灵气
讨厌黑色嫉妒深绿魔法使用者灵气里不断有火花闪光迸出
天真白色平静浅蓝变形动物(如狼人)醒目且不断震动的灵气
沮丧灰色多疑深蓝色鬼魂微弱的,断断续续的灵气
精力充沛金色懊悔棕黄色妖精微弱的,连绵不绝的灵气
伤心银色痛苦棕色有异能的人类(如猎手)火焰般不断跳动的灵气
发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:15:59回复
20回复:[评论]为作者提供强化选项,不断更新
听取心声
血族通过这一能力了解大众,聆听群众的呼声,就能了解他周身的情形,也能让手下得到想要的事物。
规则:
花费:3点血量;持续:立即;
相关属性:感知;相关技能:理解;
类似心灵光环,但是不需专注,可以立即获知。作用为半径等于人物意志的米数范围。成功就表明人物清楚周遍的多数喜见的,比如攻击、调停、残酷或仁慈的惩罚行为。成功骰越多,人物便能更加的了解他人的祈望,即使只是那些将想望深深埋于心底的自闭众也难逃一瞥。注意,此天赋揭示的并不是最贤明或最理智的结论,而是最大众的一个。
心灵指引
施术者可以通过心灵占卜来准确推测一个个人行动的结果。他能够快速浏览最近的未来,并决定他的下一个行动进行的好不好,并能校正来提升他成功的机会。血族能有效地观察到,自己在最近的一个未来瞬间进行一个行动的情况,然后决定怎么样能让做的更好。
规则:
花费:3点血量;持续:一轮;
相关属性:感知;相关技能:调查;
血族们知道在战斗的时候,一次错误的打击或者一次不准的射击,就会把一个有把握的成功变成一个严重的失败。他不能容忍自己的这种弱点。异能的每个成功骰能让角色对他下回合要做的一个单独掷骰投两次骰,取更好的一次为结果(即3成功则在下轮重投三个骰子),但不能用于异能的施展。这个异能能用一个反应动作施展,可以作用于施展异能的同一回合的一个动作。
灵魂之触
每当人接触某件物品,他就会在物品上留下自己的精神痕迹。感应术达到这一级别的血族能够“读”出这些痕迹,藉此得知物品的本质,包括它的基本性质、能力以及「真名」等等,甚至感应出是谁接触了此物,什么时候碰的以及它被用来干什么。
这些幻影很少有清晰和详细的,更像是一种“精神快照”。不过,血族仍能从这匆匆一瞥中了解很多。虽然大多数残影都和最后持有物品的人有关,但长期拥有物品的人会比暂时持有者留下更强的痕迹。
血族握住物品并进入一种浅浅的出神状态来从上面的精神残余里收集信息。在使用灵魂之触时,她只能意识到身边的情况,但是吵闹的噪声或者刺激身体的感觉会立刻打断出神的状态。
规则:
花费:5点血量;持续:专注,最多不超过1分钟/意志值;
相关属性:感知;相关技能:调查;
判断物品特质的成功骰数取决于对物品的了解和熟悉程度。
同理,感知使用者需要的成功骰数取决于痕迹残留的时间和留下痕迹的人或者事件的精神强度。
持有者对物品的感情越深,上面留下的痕迹越强――血族能够收集到的情报也越多。同样的,包含强烈感情的事件(赠品,受折磨的,有悠久家族历史的)会比偶然的接触留下更强的印记。假设每个成功能获取一个片断。
发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:26:21回复