心灵异能手册(Psionics Handbook)之一_灵能法则 - 海棠小屋
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心灵异能手册(Psionics Handbook)之一(1 / 2)

灵异能手册(psionicshandbook)》序章

简介

introduction

你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。那个惹眼的词:心灵异能——心胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。你是对的。

欢迎来到心灵的妙境。

心灵异能是什么?

简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。

你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。灵能人物知道而行。如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。

你现在渴望学习心灵艺术。这本手册正适合你。那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。你将心想事成。

《心灵异能手册》

本书将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。大纲如下:

第一章灵能职业:本章介绍两个新职业:心灵术士(psion)和心灵武士(psychicwarrior)。心灵术士有六种不同的“流派”,每派关注以下能系(discipline)之一:心灵自塑系(psychometaboli)、心灵传送系(psychoportation)、心灵转化系(psychokic)、心灵创造系(metacreative)、心灵预言系(clairsentience)和心灵附魔系(telepathy)。心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。

第二章技能:灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括“自我催眠”、“灵能知识”、“遥视”、“自我稳定”和“使用灵能装置”。

第三章专长:灵能人物更多的特殊能力,诸如“劲贯武器”、“改善灵晶仆”、“惰性护甲”、“灵能射击”、“劲贯箭矢”和“飞檐走壁”(这里仅为一小部分)。这些专长中的多数都是灵能人物独有的。

第四章灵能综述:本章介绍了灵能人物如何发掘、选择和展现心灵异能,并提供了酌情裁定的规则。默认规则允许魔法和灵能相生相克,但提供了认为魔法和灵能毫不相干的变体规则。为心灵战斗新设计的规则也在这里,包括了五种心灵攻击模式和五种心灵防御模式。非灵能人物不怎么惧怕心灵攻击模式,除了恐怖的“心灵爆破(mindblast)”。

第五章异能详述:本章详述了为心灵术士和心灵武士准备的将近三百种从零级到九级的心灵异能。很多异能都会给熟悉旧规则的读者似曾相识的感觉,但它们已经重组过了,同时许多异能是全新的。

第六章人物角色:本章详述了如何使用四个新进阶职业令你的灵能人物焕发异彩:追求尽可能多积累灵能的超念者,根本不认为玩火危险的操焰者,献身于根除灵吸怪的杀戮者,以及了解如何通过半固态心灵能量刀展现心灵力量的魂刃者。本章还提供了构建你的人物可能遭遇、帮助或对抗的从1级到20级的灵能npc(心灵武士加上六种心灵术士)的指导方针。

第七章灵能物品:灵能人物和非灵能人物都可能对本章描述的某些物品感兴趣。灵能武器、防具、灵杖(dorje)、灵纹(psionic、灵容(crystalcapacitor)、灵能石(powerstone)和玄奇物品以类似《地下城主指南》中魔法物品这章的格式所描述。新的奇物类别包括蠕行灵纹(crawling、镶额眼(thirdeye)、灵能皮肤(psychoactiveskin)。你还能在这里找到超强的心灵神器,诸如半影古杖(staffofancientpenumbra)和灭灵之环(annulus)。本章还包括创造你自己的心灵物品的规则。

第八章怪物:你将在此找到拥有心灵天赋的怪物,它们无论对于非灵能人物还是灵能人物来说都具有挑战性。旧版游戏中的宠儿,包括吉斯彦克人(githyanki)和吉斯泽莱人(githzerai),都在此列,同时还有一些新怪物。更重要的是本章前段的灵能模板让你可以将几乎所有的d&d怪物变成灵能生物。

有什么新内容?

若你玩过旧版d&d游戏,你将注意到这个心灵系统重绘了旧版d&d游戏心灵系统的基本要素。就是说,这些特点被剥离出来,摆上了游戏技术工作台并被脱胎换骨了。

某些人在他们的d&d游戏中不采用灵能系统。这常常是由于前版已经有了灵能规则。在前版中,灵能规则系统是与核心规则吻合不良的附件。与之相比,新版的d&d灵能规则被整合进了游戏的核心体系中。灵能人物将与同等级的非灵能人物相平衡。你将能够如同核心职业那样兼职灵能职业。

使用心灵异能手册时别担心你的游戏的平衡性。尝试它并尽情享用吧。

第一章灵能职业

灵能人物开发精神与肉体的力量。

每个有知觉的生物都有生物能源,而生物能源产生意识。“生物能源”有许多面,智力、感知和魅力是意识的直接元素,但力量、敏捷和体质也起作用。每种意识元素都好似白光散射出的颜色之一。灵能职业直接利用意识的全部能量,使用这种内蕴的能力来影响真实世界的改变。普通生物脑中的灰色边界使得思维与梦毫不起眼,但灵能人物的精神意愿却清晰可见。

职业描述

本章将详述两个灵能职业:心灵术士和心灵武士。你将会先见到以“游戏世界”内的措辞进行的简单介绍,这是游戏世界里人们的理解方式,也是该人物自我介绍时可能使用的方式。这些描述只是一般性简介,不同个体很可能在心态、观念和其他方面与众不同。

职业简介之後是游戏规则信息。

属性:属性条目说明了哪些属性对于该职业的灵能人物最重要。

阵营:介绍了可能存在的阵营限制。虽然基本灵能职业对任何阵营的人物开放,但进阶职业可能有阵营前提,操焰者(见第六章“人物角色”)就是这样的职业。

生命骰:生命骰类型决定了灵能人物每级获得的生命值多少。灵能人物升级时掷一次生命骰,加上或减去体质调整值,最後把结果加入总生命值。因此,人物的生命骰数和等级相等。1级新人物的第一个生命骰获得最高数值(4或8)而无须掷骰(体质调整值仍适用)。

本职技能:1级灵能人物拥有的技能点数、升级时可以得到的技能点数和本职技能列表。此数值加上或减去智力调整值,就是升级时该人物可获得的总技能点数(即使有智力减值,至少也可获得1点)。记住1级人物的技能点数是此数的四倍。由于本职技能的最高级数是人物等级+3,因此1级人物最高可将本职技能升到级数4,每个级数需耗费1点技能点数。

你也可以把技能点数用在跨职技能上,但每1点技能点数只能得到半个跨职技能级数,而且跨职技能的最高级数是本职技能的一半(因而1级人物的跨职技能最高只能到级数2)。某些灵能本职技能是专职技能,其他职业的人物通常无法学习。

职业特性:该灵能职业的特殊性质。职业特性包括以下项目:

擅长武器与防具:该人物擅长何种武器和防具。

异能:灵能职业使用心灵异能。该条目提供了额外的指导。

其他特性:每个职业都有一些独特的能力。

起始金钱:如果你不是用起始套组,这里注明了人物获得的起始金钱。

起始套组:此处提供1级灵能人物的缺省专长、技能、装备和其他细节。你可以完全不理会起始套组而自创新人物,也可以使用套组作为你的第一个人物,或者混合搭配。地下城主(dm)也可以使用这些套组快速创建1级非玩家人物(npc)。

起始套组假设你在每个技能上花费4点技能点数(以便专精数门而非博而不精),因而它们的标示方法可能与标准系统略有不同,但其技能级数完全正确。

起始套组按种族分别设计,但并未注明种族特性和属性修正值,故这些须从《玩家手册》中记下。

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等级相关数值

如同《玩家手册》中描述的,你的d&d人物有某些不依赖于职业而获得的益处。人物提升总等级(他所有的职业等级之和,又称人物等级)时便获得这些等级相关益处。为便于参考,这里翻印了《玩家手册》中的表3-2“经验值与升级影响”。

经验值与升级影响(从《玩家手册》中翻印)

──────────────────────────────────────

人物等级经验值本职技能最高级数跨职技能最高级数专长属性提升

──────────────────────────────────────

1042第一个─

2100052.5──

3300063第二个─

4600073.5─第一次

51000084──

61500094.5第三个─

721000105──

828000115.5─第二次

936000126第四个─

1045000136.5──

1155000147──

1266000157.5第五个第三次

1378000168──

1491000178.5──

15105000189第六个─

16120000199.5─第四次

171360002010──

181530002110.5第七个─

191710002211──

201900002311.5─第五次

心灵术士(psion)

强力的拳脚,闪耀的剑光,在心灵术士的一念之间就已经黯然失色。心灵异能源起于长期严格的自我审查和心志锻炼对自身精神能力的培养。那些克服了心魔和种种意想不到的困难能够摒除心中杂念的人们学会了如何唤起体内潜藏的力量。

心灵术士通过不断的研习自身心灵意识来发掘出更为广泛强大的精神力量。他们冥想深思自己的记忆和记忆的本质,与自己的人格片断争辩,并且深入到心中每一个黑暗的角落。“认识自己(knowthyself)”不只是心灵术士的格言,更是通向强大力量的道路。

冒险:心灵术士参加冒险只是为了激发自己的心智。全新的体验和经历能带给心灵术士全新的思考方式并最终发掘出潜在的能力。心灵术士的力量是天生的,但并不是轻易就能发挥出来的。

善良的心灵术士能敏锐地意识到不道德地运用心灵异能将会对受术者心灵造成的影响,所以他们只在迫不得已的时候才运用异能攻击一个敌人的心灵并且力求最小量的渗入。然而邪恶的心灵术士对于精神暴力就根本不会如此不安,他们就算污染了那些挡在他们面前的人们的灵魂,也只是把这作为他们自身精神力量优越的证明。

特质:心灵术士从他的脑中提取力量,这种力量是他通过独特的自我研习所获得的学识的逻辑表达。心灵术士拥有的异能比同级的法师或术士的法术要少,但是他非常喜爱异能所具有的极高的灵活性。心灵术士最初须选择一个基本能系,从而获得附加的心灵能力,尽管他在相关属性值足够高时可以学习任何能系的异能。

r注:学习(发掘)异能并无属性要求,只在展现时须显能者的该异能所属能系关键属性值足够。}

心灵术士可以在一枚水晶或宝石内注入自己的人格片断来创造一个灵晶仆(psicrystal,类似魔宠)。灵晶仆拥有对心灵术士很有帮助的特殊能力。

心灵术士自身知识增长时便会获得新的异能。但是为了真正地认识自己,心灵术士不只需要内心的修行,同时也需要体格上的,所以他们通常会学习一点基本的战斗技巧并擅长简易武器。

阵营:对于心灵术士来说,灵能只是个人技艺。心灵术士们看起来都比较内向,所以他们稍稍倾向于中立阵营而非混乱或守序,但并非必须中立。均衡来看,心灵术士中既有善良的也有邪恶的。

宗教:由于特别关注他们自身的潜能,心灵术士们并未显著地信仰任何神祗。崇敬神祗的心灵术士们并无规律可循。

背景:注定要成为心灵术士的人们在幼年时就表现出精神力量的征兆,到了青春期这种表现变得特别显著,像出现莫名其妙的声音和光芒,陶器自己在空中乱飞,小物件无中生有地出现等都是很常见的。大部分拥有这种天赋的人都没有发掘自己的潜能,而另一些欣然接受了这种特殊能力。从那之後,崭露头角的心灵术士开始练习并改善他们的能力。如同舞弄法术的术士一样,因为朋友的畏惧和家人的误解,心灵术士们通常都很孤僻。有时,心灵术士也能找到其他有类似能力的伙伴并组成非正式团体甚至是聚集拥有心灵能力者的小型社区。

种族:灵能这种天赋不可预测,在任何普通种族中都有可能出现心灵术士。

灵吸怪(illithids)非常可能成为心灵术士,因为他们的能力实际就是深层灵能本质的成分,他们甚至不须心灵术士等级就已拥有可怕的心灵力量。

与其他职业的关系:心灵术士们欣赏与他们同样投身于自我控制的武僧团体。有些心灵术士看不起法师、术士这些施法者,因为他们觉得魔法只是心灵的拐杖,精神不完善的人才需要魔法。心灵术士常常和心灵武士互相戏弄,但他们的对抗很少导致彻底的冲突。

心灵术士的能力使他对任何冒险团队来说都是一个强有力的伙伴。不同能系的心灵术士在队伍中扮演着不同的角色。例如,心灵预言(clairsentience)专家通过高难度侦察引领队伍,而选择心灵传送系(psychoportation)作为基本能系的心灵术士则能大大提高队伍的机动力。

表1-1:心灵术士

─────────────────────────────────────

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊能力

─────────────────────────────────────

1+0+0+0+2灵晶仆、五项心灵战斗模式

2+1+0+0+3

3+1+1+1+3心灵战斗模式

4+2+1+1+4

5+2+1+1+4心灵战斗模式

6+3+2+2+5

7+3+2+2+5心灵战斗模式

8+4+2+2+6

9+4+3+3+6心灵战斗模式

10+5+3+3+7

11+5+3+3+7心灵战斗模式

12+6/+1+4+4+8

13+6/+1+4+4+8

14+7/+2+4+4+9

15+7/+2+5+5+9

16+8/+3+5+5+10

17+8/+3+5+5+10

18+9/+4+6+6+11

19+9/+4+6+6+11

20+10/+5+6+6+12

─────────────────────────────────────

续表1-1:心灵术士

──────────────────────────────────────────────

每日────────────────发掘的异能数────────────────

等级灵能点零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级

──────────────────────────────────────────────

122+dd────────

232+d1+d────────

342+d2+d────────

473+d2+dd───────

5103+d2+d1+d───────

6154+d2+d1+dd──────

7204+d3+d2+d1+d──────

8275+d3+d2+d1+dd─────

9345+d3+d2+d2+d1+d─────

10436+d3+d2+d2+d1+dd────

11526+d3+d3+d2+d2+d1+d────

12637+d3+d3+d2+d2+d1+dd───

13747+d4+d3+d3+d2+d2+d1+d───

14877+d4+d3+d3+d2+d2+d1+dd──

151007+d4+d3+d3+d3+d2+d2+d1+d──

161157+d4+d4+d3+d3+d2+d2+d1+dd─

171307+d4+d4+d3+d3+d3+d2+d2+d1+d─

181477+d4+d4+d4+d3+d3+d2+d2+d1+dd

191647+d4+d4+d4+d3+d3+d3+d2+d1+d1+d

201837+d4+d4+d4+d4+d3+d3+d2+d2+d1+d

──────────────────────────────────────────────

等级:该心灵术士的等级。

基本攻击加值:该心灵术士的基本攻击加值和攻击次数。

特殊能力:等级相关的心灵术士能力,以下“职业特性”段落将说明。

每日灵能点:该心灵术士每日可以使用多少灵能点。心灵术士展现灵能时以灵能点支付异能费用。心灵术士拥有的最大灵能点数等于这里给出的每日灵能点数加上任何每日额外灵能点,仅此而已。额外灵能点在表1-2中列出。

表1-2:心灵术士的额外灵能点

─────────────────────────────────────────────

────────────额外灵能点(按心灵术士等级)───────────

属性值1─23─45─67─89─1011─1213─1415─1617─1819─20

─────────────────────────────────────────────

1─9──────────────无法显能──────────────

10─11──────────

12─131─────────

14─1513────────

16─17135───────

18─191357──────

20─2133579─────

22─233557911────

24─25357791113───

26─2735799111315──

28─2955791111131517─

30─315779111313151719

32─335799111315151719

34─3557911111315171719

36─3777911131315171919

38─3979911131515171921

40─41791111131517171921

依此类推……

─────────────────────────────────────────────

游戏规则信息

心灵术士拥有以下游戏数据。

属性:每一项属性对心灵术士来说都可能至关重要,因为每一能系都有影响该能系异能使用的关键属性(见关于能系的边栏)。每一异能都属于六大能系之一,每一能系都有一项不同的关键属性。例如,敏捷是心灵传送系的关键属性。特定能系内的所有异能受同一项属性影响。

当心灵术士使用心灵异能时,称为“展现”,“展现异能”简称“显能”。欲展现任何异能,心灵术士的关键属性值必须达到10加该异能能级(就是说,某能系的关键属性值小于10的心灵术士无法展现该能系的异能)。心灵术士还必须拥有足够的灵能点支付异能费用。

选择属性值很重要的另一个原因是防御者对抗心灵术士攻击者的异能的意志豁免dc是由攻击者每次显能时决定的:1d20+该异能能级+关键属性调整值(详见第四章“灵能综述”)。

心灵术士还根据他的基本能系的关键属性值获得的额外灵能点(这点从不改变)。表1-2“心灵术士的额外灵能点”显示了基本能系拥有高属性值的心灵术士升级时获得的额外灵能点数。这些点数是加成的;因此,关键属性值18的5级心灵术士有1+3+5=9点额外灵能点。而关键属性值为15的8级心灵术士只有1+3=4点额外灵能点,和他较低等级时一样。额外灵能点只由24小时无波动的高属性值产生。

除了高属性值,心灵术士必须有足够等级才能获得该等级的额外灵能点。例如,心灵术士亚历珊卓(她的基本能系为心灵传送系)在3级时敏捷为16,足以在1级获得1点额外灵能点并在3级获得3点额外灵能点,总共4点。她达到5级时才能再获得5点,也就是总共9点。

如果你的人物关键属性值为9或更低,则无法展现出该属性相关的(也就是对应能系的)心灵异能。例如,若亚历珊卓的敏捷因中毒或心灵战斗而降为9,那么在被治愈前她都无法再展现任何即使最简单的心灵传送系异能。

阵营:无限制。

生命骰:d4。

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能系

心灵异能分为六大能系(disciplines),每系都有共同主题,如心灵创造系和心灵附魔系。每一道已知异能都属于六大能系之一。在创建人物的时候,心灵术士必须选择一个能系作为基本能系,基本能系一旦选定就不能改变。人物可以依据表1-1选择任何能系的心灵异能并且每异能能级还将知道基本能系的1个额外异能。基本能系还决定了由哪项关键属性提供心灵术士额外灵能点(见表1-2)。

表1-3:能系和相关属性

───────────────────

能系关键属性能系简介人物昵称

───────────────────

心灵自塑力量肌能调控百变者

心灵传送敏捷时空传送灵旅者

心灵转化体质能量操控操能者

心灵创造智力无中生有创形者

心灵预言感知真视之眼洞察者

心灵附魔魅力精神联系传心者

───────────────────

心灵自塑系(psychometaboli):改变心灵术士身体机能的心灵异能。选择心灵自塑系作为基本能系的心灵术士被称为百变者(egoist)。力量是该能系的关键属性,并决定百变者的额外灵能点数。

心灵传送系(psychoportation):能使人物或物品时空旅行的心灵异能。选择心灵传送系作为基本能系的心灵术士被称为灵旅者(nomad)。敏捷是该能系的关键属性,并决定灵旅者的额外灵能点数。

心灵转化系(psychokinesis):操控或改变物质能量的心灵异能。选择心灵转化系作为基本能系的心灵术士被称为操能者(savant)。体质是该能系的关键属性,并决定操能者的额外灵能点数。

心灵创造系(metacreativity):能通过星界摄取物质,创造实体或半实体物品的心灵异能。选择心灵创造系作为基本能系的心灵术士被称为创形者(shaper)。智力是该能系的关键属性,并决定创形者的额外灵能点数。

心灵预言系(clairsentience):揭示隐藏信息的心灵异能。选择心灵预言系作为基本能系的心灵术士被称为洞察者(seer)。感知是该能系的关键属性,并决定洞察者的额外灵能点数。

心灵附魔系(telepathy):能够同其他有意识的生物建立精神联系或进行心灵控制的心灵异能。选择心灵附魔系作为基本能系的心灵术士被称为传心者(telepath)。魅力是该能系的关键属性,并决定传心者的额外灵能点数。

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本职技能

心灵术士的本职技能由他的基本能系决定:

百变者:“自我催眠”*(感知)、“平衡”(敏捷)、“攀爬”(力量)、“专注”*(体质)、“跳跃”(力量)、“灵能知识”*(智力)、“辨识灵能”*(智力)、“自我稳定”*(体质)、“游泳”(力量)。

灵旅者:“攀爬”(力量)、“专注”*(体质)、“脱逃”(敏捷)、“方向感”(感知)、“跳跃”(力量)、“灵能知识”*(智力)、“辨识灵能”*(智力)、“遥视”*(智力)、“骑术”(敏捷)、“游泳”(力量)、“绳技”(敏捷)。

操能者:“自我催眠”*(感知)、“专注”*(体质)、“解除装置”(智力)、“灵能知识”*(智力)、“开锁”(敏捷)、“扒窃”(敏捷)、“辨识灵能”*(智力)、“遥视”*(智力)、“搜索”(智力)。

创形者:“炼金术”(智力)、“估价”(智力)、“专注”*(体质),手艺”(智力)、“易容”(魅力)、“灵能知识”*(智力)、“表演”(魅力)、“辨识灵能”*(智力)、“遥视”*(智力)。

洞察者:“专注”*(体质)、“收集信息”(魅力)、“方向感”(感知)、“灵能知识”*(智力)、“聆听”(感知)、“辨识灵能”*(智力)、“遥视”*(智力)、“察言观色”(感知)、“侦察”(感知)。

传心者:理解动物”(魅力)、“唬骗”(魅力)、“专注”*(体质)、“交涉”(魅力)、“收集信息”(魅力)、“灵能知识”*(智力)、“辨识灵能”*(智力)、“遥视”*(智力)、“察言观色”(感知)。

*新的技能描述见第二章“技能”,其他技能见《玩家手册》第四章。

1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性

以下均为心灵术士的职业特性。

擅长武器与防具:心灵术士擅长所有简易武器,他们不擅长任何盔甲与盾牌。防具不会干扰心灵异能的使用,但当穿戴不擅长的盾牌或盔甲时,攻击检定和以下技能会遭受防具检定减值:“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“扒窃”和“翻滚”(关于防具检定减值见《玩家手册》第七章)。{andor注:穿戴擅长防具时所列技能也同样有减值。}

异能:心灵术士展现异能。心灵术士能选择的异能非常有限,然而享有极大的灵活性。1级的心灵术士只知道所选的2个零级异能(或称为“天赋异能”)和0个一级异能再加上基本能系的每能级1个额外异能,一共3个零级异能和1个一级异能。心灵术士可随着升级发掘出一个或多个潜藏的异能,如同表1-1“心灵术士”所标明的,心灵术士可从任何能系选择异能,但表1-1每列中的“d”表示基本能系的额外异能。“--”表示并无已知异能,“d”或数值表示心灵术士在该级可以选择若干异能。

已发掘的异能可以是心灵术士异能列表中的一般异能(见第五章“异能详述”)或心灵术士通过研习领悟到的特殊异能。例如,一个心灵术士有一枚注有(心灵术士异能列表上所没有的)特殊异能的灵能石,他便可以在升级获得新异能时选择这道异能,当然他必须达到展现这道异能的等级。请注意,在任何情况下心灵术士都不可以用这种方法习得超过“表1-1”所规定数量的心灵异能。

欲展现某一能系的异能,心灵术士的关键属性值至少要达到10+异能能级。(心灵攻击和防御模式不受这个限制,也不具有能级。)抵抗心灵术士异能的豁免检定dc为1d20+异能能级+心灵术士的关键属性调整值,该1d20由心灵术士攻击者在展现异能时掷骰。(心灵攻击和防御模式使用特定修正值,详见第四章。)

另外,在展现某些异能时可以支付更多灵能点以增强效果。第三章“专长”这部分详述了很多增强心灵异能的专长。

注意:一名心灵术士在升级时可以选择发掘较低能级的异能来代替正常能级的异能。因此,刚从8级升到9级的心灵术士可以选择习得一个三级或更低能级的异能来代替四级的。

灵能点:心灵术士每日可展现的异能数量由他的可用灵能点数决定,但他不用预先准备异能——他只要在展现异能时支付相应的灵能点费用。表1-2中显示的额外灵能点可增加心灵术士的每日可用灵能点数。例如,传心者艾达波迪在1级时可得到2点每日灵能点数,加上足够的魅力(他的基本能系的关键属性)带来的1点额外灵能点,他还选择了“内心强健”专长,所以还可得到1点灵能点,也就是一共4点每日灵能点数。

零级异能:又称“天赋异能(talents)”。对于天赋异能,有特殊的灵能点花费规则。心灵术士每日可免费任意展现职业等级+3道天赋异能,用尽了这个次数以後,该日内每展现一道零级异能需花费1点灵能点。因此,一个1级心灵术士每日可免费展现4道天赋异能,此後若在同一天内还要展现零级异能则每道需花费1点灵能点。

心灵战斗模式:1级时,心灵术士可以选择习得10项心灵战斗模式中的5项。(心灵战斗模式的具体描述和设定见第四章“灵能综述”。)此後,在3级、5级、7级、9级和11级时又可分别再获得1个心灵战斗模式(如表1-1所示)。五项攻击模式为“自性鞭击”、“本我暗示”、“心灵爆破”、“心灵穿刺”和“心力榨取”。五项防御模式为“心灵空白”、“智力堡垒”、“精神障壁”、“思维之盾”和“坚固意志”。

心灵攻击和防御模式在对付灵能人物和生物时特别有效,但也可影响非灵能生物。在某些方面心灵战斗模式很像异能,但它们具有异能所没有的特殊性质。

心灵战斗模式有不同的展现费用,这里提醒低级心灵术士选择低费用的战斗模式。例如,1级心灵术士可以选择“心灵爆破”,但高达9的灵能点费用使其在近几级内都难以使用。

灵晶仆:心灵术士能够创造一枚灵晶仆。创造灵晶仆的过程需要花掉一天,还需价值100金币的材料(通常作为灵晶仆基体的水晶或宝石至少价值总花费的50%)。灵晶仆形如一枚直径不到1吋的透明水晶石,其载有心灵术士自己的人格片断,因而与心灵术士有精神联系,可以增强心灵术士的部分能力。一名心灵术士同时最多只能拥有一枚灵晶仆。

心灵术士在创造灵晶仆时选择灵晶仆的种类,就是说,决定将自身哪一部分人格片断注入水晶石。当心灵术士升级时,灵晶仆的能力也随之提升,见表1-5“灵晶仆的特殊能力”。

灵晶仆被摧毁时,心灵术士必须进行强韧检定(dc=15),若未通过则失去每等级200点经验值,通过则减半。但是心灵术士的经验值不会因此而减到0以下。例如,当艾达波迪的灵晶仆被索尔石怪吃掉时,他是有着3230点经验值的3级心灵术士。艾达波迪通过了豁免,因此将失去300点经验值,使他的经验值低于3000而掉回2级(《地下城主指南》中有关于失去等级的规则)。一旦灵晶仆被摧毁,心灵术士必须等到六个月後才能再次创造新的灵晶仆。

起始金钱:3d4x10金币(除非使用起始套组)。

灵晶仆(psycrystals)

除了主人,在任何人看来灵晶仆都是值1金币的普通宝石。然而根据植入石头内的不同人格片断,灵晶仆能给予主人某种特殊的能力(见表1-4“灵晶仆”)。物理上,灵晶仆ac为13,硬度8,生命值20。灵晶仆若有损伤,则以每日2d4点生命值的速率“重生”晶体结构。生命值为0的灵晶仆被摧毁。

表1-4:灵晶仆

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灵晶仆人格特殊能力

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