前言基本设定
基本设定:1金币=100银币=10000铜币。
现实兑换:1金币=1rmb
死亡减少当级经验归零,复活点为传送点。
攻击力:决定物理攻击的能力.
敏捷:决定闪避行动速度,移动速度和攻击速度
智力:决定魔法攻击力
魅力:决定宠物忠诚度,以及人物的外在和内在条件.
幸运:决定双倍攻击率及打怪掉宝率。
每升一级,获得自由分配属性点5点,
属性装备设定:装备除按级别限定玩家使用外,只有负重一项要求,达到级别而负重不够也不能使用装备
按好坏分青铜装备--白银装备--黄金装备--暗黑装备――神器
职业设定;新手10级后可以转职成任何职业。
基本职业有战士、弓箭手、魔法师、盗贼。辅助职业有药师、铁匠、商人、鉴定师等等,但各职业有对应的属性点加成才能发挥本职业的特点。比如说战士要加力量提高物理攻击力,魔法师就要加智力提高魔法攻击力。弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭杀伤力太小又没命中,就成垃圾了。
种族设定:四大种族是人类、精灵、魔族、矮人。
主要职业有战士,骑士,法师,弓箭手,盗贼。还有辅助职业,其中战士又分为:守护系、狂暴系两种,法师又分为:生命系、自然系两种,弓箭手又分为:召唤系、战斗两种,至于辅助职业也就是商人,药师,铁匠之类的。更有隐藏职业,至于隐藏职业是什么,只有靠自己去体会,不过官方透露。
技能设定:分为初学级、熟练级、大师级、宗师级、神级。
宠物设定:宠物的级别根据宠物的种类确定。如苍白之虎就是50级宠物,因为它的成年个体就是50级怪物,即便得到苍白之虎的幼虎,最多也只能练到50级.
宠物有成长率,就算是同一种宠物,他们的威力也会因为成长率不同而有分别.
至于宠物身体的大小,跟宠物的级别有关,宠物级别越高,它的体形就越大,当达到它极限级别时,就是成熟期.
宠物原则:
一、按照主人的命令进行攻击或者防御,甚至可以单独代替主人引怪练级.
二、和这个世界中的其他生物不同,宠物死亡复活,需要做转生任务,否则就会彻底消失。
游戏基本介绍到这。以后会有更多的了解。