酒窖精的最大问题就是变成酒鬼,这时候这个屋子就会听见打破瓶子,醉酒时的叫嚣声和歌声,以及酒窖精在地窖里跌跌撞撞的骚动声。酒窖精是没有办法控制的,唯一解决之道就是迫使屋主戒酒,断绝饮酒供应,过段时间之后,酒窖精就不得不另寻住所了。
kobolds(寇伯,家神)
德国传说中的一种精灵。每个家庭都应该有个寇伯来帮忙,他们是最勤劳,最忠心的好帮手。这些满脸皱纹,老态龙钟的小矮人,会为提供他们庇护的家庭无悔的服务。他们擅长的或有打水,挤牛奶,劈柴,拣鸡蛋,照顾马匹,打扫院子等。寇伯以作家务为乐,而且只要稍加练习就能转到室内服务,其水准决不输给他们在花园庭院中的表现。
寇伯工作勤劳,但要求的回报并不多,餐桌上丁点的碎屑就足以让他们饱餐一顿,不过主妇们若忘记喂寇伯的话,他们可是会马上报复的。等她们打破盘子,烧到手指,绊到门槛,寇伯的奸笑声响起,他们才恍然大悟――忘记喂寇伯了。
kobold在德国传说中的另一身份是“地精”,类似于侏儒(gnome),居住在地下。这些地精在游戏中常以低等怪物的身份出现:邪恶粗暴,为一般游戏中常出现的低等怪物。外观与人类相似,但眼睛比人类大一些,皮肤为土色,常在暗中活动,具有夜视能力。常配有皮衣、剑、手斧、盾,单体攻击力不大,喜欢集团进攻。在ca公司制作的《龙与地下城》中是矮狗一样的怪物。
卡雷尔恰佩克(捷克作家)在《邮递员的童话》中描述了,长着大胡子,带着邮递员帽子,披着邮递员斗篷的邮局迷你家仙。它们在晚上出没,整理邮局信件,贴标签,发电报……吃电报条面包屑、舔邮票。还用各式各样的信件打牌(撒谎骗人的信是最小的,表示爱情的信是王牌)。
barbegazi(冰胡子)
传说出没于法国和瑞士境内山区中的害羞的小精灵,gnome的一个分支,居住在山顶处自己开凿的山洞或隧道里。“barbegazi”这个名字来源于法语的"barbeglacee",意思是"被冻住的胡子":他们头发和胡须银白是因为结满的厚厚冰柱,当这些冰柱融化就只露出正常发须。
他们在温暖的月份冬眠,只在冬季下第一场大雪后才出现,因此气温在零度以上时很少看见他们,那些不小心被山居人们捕捉到的少数冰胡子通常只能活数小时。
冰胡子有双大脚,他们的大脚可以兼作雪屐和雪鞋,以超快的速度在雪地里奔跑,或是滑下几乎垂直的雪坡,还可以用作铲子来挖隧道。它们喜欢驾驭雪崩,对人类很友好,在雪崩即将发生时会发出警告,同时会帮助那些被雪崩困住的人,把他们从雪里挖出来。
冰胡子可以在几秒种内把自己藏在厚厚的雪里,不论被埋在多深的地方也可以很快爬出来。冰胡子不论男女类似现代人跳伞外套般的白毛外衣,也是这个原因在远处不容易分出雌雄。
有人说他们说话象是瑞士阿尔卑斯山土拨鼠的啸声,不过他们可以隔着很远的距离用一种很怪的鸟叫声联系,这种声音会被误认为在山壁间呼啸的风声或是阿尔卑斯号角声。
brownie(棕精灵,棕仙)
苏格兰传说中善良的小精灵,淘气鬼(见hobgoblin)的一种。“brown”是棕色的意思,之所以被称为“brownie”是因为这种小精灵总是穿着一身棕色的破衣服。它们的脸又小又平,鼻孔也很小,但头发却很长,喜欢独居,有时也成群出现。与其它的许多淘气鬼一样,棕精灵不大喜欢搞恶作剧,它们希望与人和谐相处,如果你对它们好的话,它们就会帮你做家务,但你不能给它们报酬,一给报酬它们就会永远消失,你只能通过其它方式回报它们,例如在它们可能经过的地方故意留一些食物(例如它们最爱喝的牛奶)。如果棕精灵受到侮辱的话(它们有时候很容易受到伤害),就会离开你并带走你的好运;如果受到的伤害很大,它们就会转变为上面所说的波加特(boggart),不断给你制造麻烦。
有人说,这种喜怒无常的生物之所以帮助人类,只是垂涎于人类的智慧,观察人类的行为。还有人认为他们是一种比人类更淳朴的生物,只是希望和人类和平、友爱的生活在一起,我更倾向于后一种想法。棕精灵在战场上并不是一个好战士,他们的战斗技艺与你的想象相去甚远。他们喜欢用逃避战术在战场上与敌人周旋,当敌人放弃追击时,他们就远远地用石块攻击敌人。
棕精灵的长处在于寻找丢失的物品和珍宝。非凡的速度和效率使他们能够高效率的在完成自己的使命;而且看起来,没有手指和脚趾的事实对他们没有任何不利影响。与这个极有价值的天赋相比,这种谦逊的生物根本不要任何报酬。
有人认为棕精灵实际上是新石器时代一个失踪的种族,因受到外力的侵略而被迫逃入地下,也有人认为它们是古罗马家庭守护神拉尔(lar)的后代。
魔戒中的精灵
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精灵(theelves),中土最迷人的种族,托尔金的乐趣和骄傲。他多次称他们为他最得意的创造。他花费了惊人的时间构建他们的文化,历史,甚至创造了两套完整的精灵语言:昆雅(quenya)和辛达理(sindarin);了解这些,就不难相信他所说的话。
许多人误将托尔金笔下的精灵与英国民间传说中的小妖精混为一谈,实际上他们并不相同。尽管托尔金自己也承认,神话是他创作的基础,但他的精灵和神话中的那个种族在族性上毫无共同之处。
精灵是至上神伊路瓦塔之子(childrenofiluvator)。伊路瓦塔远在日月苏醒之前的古代就创造了他们,赋予他们永生的美貌和华丽的歌喉。他们在远东的星光下醒来,四处游荡,并逐渐创造出语言。在很长一段时间内,梵拉(valar,主神)并不知道有这样一个种族,但梵拉的死敌,制造邪恶的摩尔克(melkor)听说了他们的存在。他派出黑骑士,将许多精灵劫掠至他的堡垒残酷折磨,最终使他们变成兽人(orcs)。
梵拉之一的欧罗米(orome)一次在中土行猎,偶然听到了精灵的歌声。他急忙回去向其它神祗报告。为了精灵的安全,梵拉发动了对摩尔克的战争,多年后终于击败黑暗之君,把他囚禁起来。战后,梵拉召唤精灵前往赐福国度阿曼(aman,theblessedrealm)居住,以便更好地保护他们;但只有少部分精灵应召前往。他们分为三大种族:梵雅,美貌精灵(vanyar,thefairelves),首领是所有精灵种族中最尊贵的英格威(ingwe);诺尔多,深谷精灵(noldor,thedeepelves),首领是睿智的芬威(finwe);最晚到达、人数最多的是特勒里,海上精灵(teleri,thesea-elves),首领是埃尔威·辛格罗和欧尔威兄弟(elwesingollo,olwe)。这三大种族合称为光之精灵(elvesoflight);而那些不愿跟来,或中途走失的则被称为黑暗精灵(elvesofdarkness),因为他们在日月苏醒前再没有见过神树的光芒。
梵雅精灵最受诸神之王曼威(manwe)和星辰之后瓦尔达(varda)的喜爱,此后一直住在阿曼。诺尔多精灵是大地之王奥力(aule)的朋友,从他那里学到了许多工艺。其中费厄诺尔王子(feanor)捕获了两颗神树的光芒,将之注入自己打造的三颗茜玛丽尔宝石(silmarils)中。但是重获自由的摩尔克毁掉了神树,并在向北逃亡的途中偷走了宝石;菲阿诺的父亲芬威也被杀害。曼威告诫精灵不要向摩尔克开战,但以菲阿诺为首的诺尔多精灵不听劝告,决定回到中土。他们在阿曼海边为夺船与特莱瑞精灵进行战斗。
菲阿诺夺取了特莱瑞精灵的船只,带领最忠实于他的精灵渡海来到中土;但他不久便被巴尔罗格(炎魔,balrog)杀死。此后在精灵和黑暗势力之间共爆发了五次大战。在最后一次战斗(愤怒之战,thewarofwrath)中,梵拉率领留在阿曼的精灵回到中土,俘获黑暗之君并将其永远地投入太虚(thevoid)。众多精灵驾船回到不死之国阿曼,余下的翻山越岭继续留下。三枚茜玛丽尔宝石历尽劫难,一枚升上天空成为金星,一枚被投入熊熊火焰,另一枚则被投入大海。这也是千百年后的三枚精灵魔戒:天空之戒(vilya,ringofair)、火之戒(narya,ringoffire)和水之戒(nenya,ringofwater)名称的由来。
精灵身材颀长,聪慧美丽,举止优雅,目光敏锐。他们最擅长诗歌,文学和音乐,也是中土最要命的弓箭手。只有火,利刃或极度的悲伤可以杀死精灵;当他们觉得一万个世纪太长的时候,也可以选择放弃不朽的生命,前往灵魂主宰曼多斯(mandos)在阿曼的厅堂。
《指环王》中著名的精灵王族里,盖拉德丽尔(galadriel)是金发的诺尔多精灵;她的女婿,利文德尔(rivendell)的创建者埃尔隆德(elrond)则是黑发的诺尔多精灵;她的丈夫凯利博恩(celeborn),以及金色丛林的守护者哈尔迪尔(haldir)都是辛达尔精灵,与特莱瑞精灵同宗,头发是银灰色。在魔戒被销毁后,几乎所有的精灵都驾船前往西方;只有埃尔伦的女儿阿尔文(arwen)和少部分黑暗精灵留了下来,成为中土人民口中流传的传说。
由于“龙与地下城”的设定的灵感几乎就是由《魔戒》带来的,因此其中的精灵也和托尔金笔下的精灵有异曲同工之妙。
精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。
性格:精灵常展现欢愉但不追求刺激,常心怀好奇但不贪婪。由于寿命很长,精灵能以更宽广的观点看待一切事物,他们不会对琐事钻牛角尖。然而,当他们追求特定目标时,不论是进行冒险,或是学习新技术及手艺,精灵都能专心一意,心无旁骛。与精灵作朋友需要很长的时间,成为敌人也一样,但要精灵忘记朋友或敌人却更困难。精灵蔑视轻微的冒犯,但对严重的侮辱则会采取报复。
体型与外貌:精灵通常较人类矮瘦,身高约4.5至5.5英尺,体重约85至135磅。精灵男性身高与女性类似,体重则稍重。精灵皮肤白皙,发色深,常有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,他们喜欢朴素舒适的衣物(特别是浅蓝色或浅绿色),也喜欢简单雅致的珠宝。精灵拥有优雅细致的身躯,他们的美貌常令其他种族印象深刻。精灵110岁时才成年,寿命可超过700岁。
精灵并不需要睡眠,这和其他常见种族大为不同。精灵每天冥想(精灵语称之为“出神”)4小时,这使他们获得如同人类睡眠8小时的效果。精灵冥想时会做梦,这些梦实际上是经过长年练习之后的内省的心智锻炼。
与其他种族的关系:精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵可能给人感觉有些傲慢,但却不像矮人或半身人那样挑剔。一般而言,精灵对于不合己意的人,也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。
阵营:精灵爱好自由和多样的事物,喜欢表现自我个性。他们大多倾向混乱阵营,但却表现温和。一般而言,精灵会珍视保护他人的自由,就像对待自己一样。精灵通常是善良的。
居住地:精灵通常以氏族为群居住在森林里,氏族人数不超过两百人。他们将村落隐秘地与森林融合,尽量不对森林做出伤害。精灵会打猎、采集食物和种植,他们使用特殊技术和魔法,不需开垦犁地就能丰衣足食。精灵通常会限制村人与外人接触,然而部分精灵会以细致的服饰或工艺品换取他们不屑挖掘的金属,藉此过着富裕的生活。
居住在人类土地的精灵通常是四处旅行的吟游诗人、受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族常竞相聘请精灵教导孩子剑术。
宗教:精灵敬仰“生命护存者”。
语言:精灵语十分流畅,带着微妙的抑扬顿挫,而且文法复杂。精灵文学十分丰富精彩,以歌谣诗词最为著名。许多吟游诗人学习精灵语,以便在自己的曲目中加入动听的精灵歌谣,有些吟游诗人则靠发音记诵精灵歌曲。精灵文如同精灵语一样书写流畅,而且成为木族语(树精和皮克精等生物所用的语言)使用的文字。
姓名:精灵通常会在百岁生日后宣布自己成年,然后为自己选择一个名字。但就算是知道他已成年的人,仍可能继续用先前的幼名称呼他,而他本人也不见得介意。成年精灵的名字完全自创,虽然可能反映他喜欢的某些人名,或家人的名字。精灵仍有家族姓氏,通常是由一些普通精灵词汇组合而成。有些精灵在旅游时,会将姓氏译为通用语,有些则仍保留精灵语的念法。
男子名:阿拉密尔(aramil)、欧斯特(aust)、恩尼亚里斯(enialis)、海安(heian)、西摩(himo)、伊维里欧斯(ivellios)、劳西安(laucian)、奎里昂(quarion)、萨米尔(thamior)和萨里伏(tharivol)。
女子名:安娜斯崔娜(anastrianna),安缇诺雅(antinua)、德鲁希丽雅(drusilia)、菲珞西尔(felosial)、依莲尼亚(ielenia)、莉雅(lia)、瑰拉瑟(qillathe)、希瑰(silaqui)、维兰瑟(valanthe)和珊娜菲亚(xanaphia)。
家族姓氏:阿玛斯塔夏(amastacia,意为“星之花”)、阿玛吉尔(amakiir,意为“宝石花”)、嘉兰诺德(galanodel,意为“月之呢喃”)、荷里米昂(holimion,意为“钻石露”)、利亚顿(liadon,意为“银叶”)、梅利安涅(meliamne,意为“橡树末”)、耐罗(nailo,意为“夜风”)、暹诺德(siannodel,意为“月溪”)、伊普吉尔(ilphukiir,意为“宝石花丛”)和西罗先(xilocient,意为“金瓣”)。
冒险者:精灵会因为喜欢旅游,而成为冒险者。人类的生活节奏让精灵很不习惯,觉得每天都被绑住,数十年才发生改变。所以生活在人类社会中的精灵,会寻找能够自由漫游的工作,订定自己的步调。精灵也喜欢展现剑术或射击方面的武艺,也希望能获得更强大的魔法,这驱使他们四处冒险锻炼。善良的精灵也可能反抗暴政,或为理想献身。
精灵种族特性
1:敏捷+2,体质-2:精灵体格纤细虚弱,但动作流畅优雅,他们天生就擅长隐密行动和箭术。
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
精灵的基本速度为30英尺。
对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定拥有+2种族加值。
昏暗视觉(low-lightvision):精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
擅长使用长剑或细剑(二选一),也擅长使用短弓、长弓、复合短弓和复合长弓。精灵重视剑术和箭术,对这些武器相当擅长。
“聆听”、“搜索”和“侦察”技能具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门5英尺之内,无须刻意注意就可自动进行“搜索”检定。精灵的感觉非常敏锐,可以直觉感应到隐藏的门。
天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语。一般而言,精灵会使用敌人和朋友的语言。龙语则是古籍中隐藏着神秘知识的语言。
天赋职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入xp减值。
精灵很容易便可学会法师法术(有时甚至声称魔法是他们发明的),许多精灵常身兼战士和法师。
《古兰经》里的精灵
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伊斯兰教认为:精灵是指和天使相对存在的一种无形的生灵。精灵中有穆斯林也有非穆斯林,有行善的也有作恶的,有男女老少、饮食生死、婚配生育,能隐现变象。《古兰经》说:“我曾使一伙精灵,走到你面前,来静听《古兰经》。当他们来到了他面前的时候,他们说:大家静听吧!诵读完毕,他们就回去警告他们的宗族。他们说:我们的宗族啊!我们确已听见一本在穆萨之后降示的经典、它能证实以前的天经,能指引真理和正道。我们的宗族啊!你们当应答真主的号召者,而归信真主,真主赦免你们的一部分罪过,并使你们免于痛苦的刑罚。不应答真主的号召者的人,在大地上绝不能逃避天遣,除真主外他们绝无保护者,这等人是在明显的迷误中。”(46:29-32)至于作恶的或非穆斯林的精灵,他们时常附在巫婆、神汉的身上,通常以治病的伪善方式,诱人堕入迷信。所以,巫婆、神汉是坏精灵的好朋友,坏精灵时常教唆他们一两句神奇的话,或装像死人的音调说话,好像亡故的人在说话。有时坏精灵也附在精神萎靡、神智失常的人身上,让他胡说乱讲。穆斯林承认鬼是客观存在的,但不是人死后所变的,而是精灵中的元凶(伊卜里斯)及部卒,他原是天使诛灭的精灵中被俘的一个小精灵,真主宽容了他,让他跟随天仙办功。后来,真主创造了人祖阿丹,命令一切天仙向阿丹拜贺,天仙们都拜了,唯有那个伊卜里斯抗主命不拜贺。真主问他为何不拜,他说:我比阿丹高贵,尊贵的不应给卑贱的拜贺。真主说:你骄傲、自大了,你走开,到地球上去吧!他求真主宽容他。真主说:你被宽容直到世尽。他虽获宽容,但是恼羞成怒,怀恨在心,发誓定要诱惑阿丹的子孙,使他们违抗真主,走他的邪路!真主说:你变成了永不被赦宥的魔鬼了。从此他便专干些诱人迷误的事件。因他年长识广,许多非穆斯林精灵也都成了他的走卒,听他的指挥。他们多附在巫婆、神汉及一切搞迷信活动者的身上作崇,诱惑许多人迷信。这便是魔鬼的真相,绝不是人死了以后变成的鬼。魔鬼引诱的对象是:心术不正的人,精神失常的人,巫婆、神汉、搞邪术的人,占卜、算命、打卦……等迷信活动的人。精灵附在他们身上,导演出许多迷信的恶作剧。其实是鬼或精灵中搞恶作剧、作弄人的邪恶者。他们对于正派人物,则不敢伤害,尤其是穆斯林,《古兰经》:“我告诉你们,恶魔们附在谁的身上,好吗?恶魔们附在每个造谣的罪人身上。”(26:221-222)
网络游戏:精灵(elf)
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大型多人在线角色扮演
游戏特色:
精灵(pristontale)是一款全3d的mmorpg(多人在线角色扮演游戏)。采用3d的地图和精心设计的玩家形象,具有极其强烈的战斗性,以及可调整的具有现实感的视角和视距,多样的情节是该游戏的特点。游戏还采用了转职系统,不像一般的网络游戏,他可以用多种职业进行属性提高,每个职业也有多种发展方向,因而玩家可以进行多种选择,也克服了一般网络游戏的枯燥,也使玩家更为感兴趣。
进入了精灵(pristontale)的世界首先将让你感到惊艳的,就是它所呈现出来的3d画面。360度的视角使您可以全方位的浏览游戏的全貌。当你在进行游戏的时候,不仅可以使用鼠标滚轮来移动远近视角,因此你可以自由决定选择哪一种视角来作为进行游戏最适合自己的视觉感受。
动作性:
精灵为了带给每位玩家逼真的视觉和听觉盛宴,采用了引人入胜的即时战斗模式。伴随直观的界面,游戏将带来其他游戏所体会不到的非一般的体验。
游戏将全3d的理念渗透到游戏的各个领域-当不同的武器和装甲被装备上时,不仅玩家的角色画面会发生变化,人物的动作也会发生细微的变化.技能以及魔法所带来的绚丽的效果为您制造出一个虚幻的世界。
为了打破单一乏味的打怪套路,组队系统给角色带来更多战略战术上的改变.在这个基础之上,特有的物品系统以及特有的强壮/虚弱系统带引玩家和怪物之间激发出更刺激有悬念的战斗。这不仅使游戏本身脱离了一般mmorpg的战斗模式,也激发玩家去适应不断变化的战斗场景。
精灵中快速而直面的战斗可能会让玩家一直坐在椅子的边缘,充满紧张和刺激感。
便利性:
即使是初学者也能很轻松的掌握游戏,因为角色的移动,交易,聊天以及攻击都可以由鼠标来完成掌握。图形界面十分直观明了,玩家可以一目了然的发现生命值,魔力值,耐力槽,经验值条,同过直接点选图标或者快捷键可以方便的打开背包界面以及人物角色信息界面。玩家之间的聊天和耳语系统也是尽可能的简单明了。
转职系统:
转职系统是精灵最有趣和成名的特色之一。一位玩家最初可以在每个种族内选择4个职业,每个职业都可以获得3次转职高阶职业的机会。每次转职都可以使玩家获得学习新技能和魔法的机会,根据不同职业的特性,每个职业的职业特征会愈发明显。当您达到更高阶段的职业后,游戏本身的特征才会完全被挖掘出来。
技能/魔法系统:
技能魔法系统通过转职系统使人物变得更为强大,从而可以使人物获得新的能力,所以各种族的四个人物从开始到掌握所有的技能为止都可以拥有十六种技能,而一旦进入这个阶段后各分类的技能专业者们才会各自有固有技能,这些是随人物的水平与其他条件不同而形成的。
技能学习之后需要提高其熟练度才会发挥更大的威力,而其魔法画面非常绚丽多彩,采用了3d加2d的形式来展现。
提高技能熟练度可以去技能魔法修练所,这个修练所是让角色为了学习新的技能魔法,或是为了把原来掌握的技能魔法加强。在里面可以提高技能熟练度,而按照你掌握的技能的不同又有不同的成长方向。
技能魔法系统是人物成长的关键之处,人物成长需要正确处理各种技能的熟练度和正确进行转职系统才能达到完美。
战斗系统:
战斗系统是“即时战略系统”加上“角色扮演系统”,也就是arpg系统。随着各种武器和防具等的不同,人物的动作也有所变化。随技能与魔法的不同,其战斗场面也有很大的区别。这个系统不是单纯的升级与收集宝物的战斗系统,而是需要玩家在战斗正确处理自己的战略和装备的关系,战略在游戏中的重要性是要超越装备的。
这种战斗系统的特征是速度快,充满了紧张感,所以玩家可从中体会到与现有的其他网络游戏不同的速度与刺激。
物品系统:
精灵拥有独特而有趣的道具物品系统,众多各式各样的武器和防具可以被合成,升级成更高级的物品。运用合成和升级技术,每位玩家都可以发展不但属于自己的角色,而且也属于自己特有的装备。
这一系统有效的颠覆了多数mmorpg的传统装备理念,让游戏充满乐趣。
公会/组队系统:
组队是为了是一些玩家聚集起来向更高级怪物挑战的一种形式。可以由2到6位成员组成,组队过程中所获得的经验值将平均地分配给队伍中的成员。
公会则是一个由更多玩家组成的一种持久的小社会团体,它给予玩家归属感以及庇护。
§精灵传说§★游戏★
精灵传说是疯狂赛车的第12级的图,内容为:魔力的源头,精灵的故乡,为迷惑→慕名而来的人,精灵将路标→隐藏。勇敢的车手,来寻找魔力的源头吧!