frodo他们刚刚搭木板爬上断崖,骷髅小分队就杀到了草屋。陈思看了下骷髅的属性,和预想的一样,战斗力65,生命6,攻击5,防御4,伤害1-3,速度4,类型地面,于是就按原计划远远的朝它们扔石头,把骷髅们引到了断崖边,陈思爬上了断崖。在此过程中陈思杀死了一个骷髅,frodo指挥的侏儒则消灭了三个,一切都和预想的一样。可接下来的事情令陈思和frodo大跌眼镜(如果有眼镜的话)。
骷髅小队迅速用六个骷髅搭成了一架人梯,三个猫腰三个蹲着,其余十四个骷髅踩着人梯冲上了断崖,那六个骷髅再搭人梯上来。陈思一看到骷髅要搭多人人梯就知道事情要糟,便带领着四个哈比人往山上撤退,骷髅们就在后面追。
这队骷髅和盗贼战斗过多次,清楚的知道敌人会越跑越慢,而他们跑起来是不知疲倦的。投石侏儒速度只比骷髅快1,虽然每隔一会儿投石侏儒拉开距离了就可以朝骷髅扔一枚石块,可是仓促间抛出的石块只有一半的准确率。骷髅认为,等侏儒跑不动的时候,骷髅至少还剩下12个。12个骷髅对阵4个没什么近战能力的侏儒和一个非常虚弱的盗贼,结果可想而知。骷髅从不在意自己的伤亡,能杀伤敌人就是胜利。
可是骷髅没想到的是,那个看起来非常虚弱的盗贼其实是一个英雄,而且是一个有寻路术和后勤术的英雄。寻路术:所带部队受地形影响减少25%。山地地形,不爬坡时队伍移动速度减慢25%,爬坡时移动速度减慢50%。所以在山地地形(草屋周围是山间小平地,属于草地地形)骷髅不爬坡时实际速度3,爬坡时2。如果没有寻路术,侏儒不爬坡时实际速度3.75,爬坡时2.5。但有了寻路术之后,侏儒不爬坡时受地形影响25%*(1-25%)=18.75%,所以实际速度为4.06,爬坡时受地形影响50%*(1-25%)=37.5%,所以实际速度为3.125。
另外陈思的后勤术在这次战斗中也起到了一定作用,初级后勤术增加部队的行军速度10%,系统判定部队与敌军的距离大于敌军最快速兵种两秒内能走过的路程(考虑地形)时即为行军。所以当侏儒与骷髅距离在八米以上时实际爬坡速度将达到3.44,这进一步拉大了侏儒与骷髅的速度差。
因此侏儒与骷髅的速度差比骷髅预想的大一倍还多,骷髅认为侏儒每5秒钟才能仓促扔一枚石块,其实侏儒每跑两秒就能拉开扔石块的距离,算上捡石块和瞄准时间,侏儒也可以每三秒扔一枚石块。
骷髅小队对陈思错误地认识导致了其全军覆灭的命运,当最后一个半血的骷髅终于冲到了再也跑不动的陈思等人面前时,陈思用匕首结束了这场战斗。
系统提示:你获得了72点经验值。
陈思心想,不是144点吗,怎么少了一半?不过他转念一项就明白了,再用透视之眼看frodo,果然属性已经改变了。
福禄多战斗力85生命5攻击4防御2伤害3速度5类型英雄特性所带部队不会造成最小伤害,免疫精神魔法
好实用的特技!陈思心想,frodo比我牛了。
书中暗表,主服务器紧急给frodo分配了1000g的信息空间。
“town大哥,我看骷髅兵的骨刀挺锋利的,咱们收集起来吧,日后也许用得着。”frodo对正在心理不平衡的陈思说。
“噢,好吧”,陈思回答说,“把骨架堆一起烧掉吧。一个骷髅也没跑掉,山石也留不下足迹,敌人应该没那么容易找上我们的。天不早了,也不知道老族长他们躲到哪儿去了,咱们找他们去吧。”
“我们有联络的办法”,frodo说,“咕咕,咕…”
入夜时分,frodo带领着陈思一行找到了老族长等人藏身的山洞。陈思见上线时间要满12小时了,于是在众人惊讶的目光中下了线。
下线后,现实时间已经夜里两点了,没办法,谁让游戏时间和零时区时间一致呢。梁山工作室的众人都陆续下了线,小玉却已经做好了晚饭(真够晚的),大家边吃边聊。
“老五,怎么我给你发消息一直发不通?系统居然说不在服务区,你出生在哪个新手村了?”老大问道。
“暂时保密。”陈思说。
“老五,这什么破游戏啊,村里的矮人铁匠让我去给他挖100块粗铁矿,我挖了整整半天,给他挖回来了,他什么奖励也没给我。”老二说。
“他跟你说要给你什么奖励了吗?”陈思问道。
“那倒没有,可是隐藏任务不都是交了任务才知道什么奖励的吗?”
陈思微笑不语。
“二哥,你这不算冤,不就才挖了半天吗?我接了个“自然的平衡”的任务,村长要我去森林里砍掉100棵榭树。我今天砍了整整一天,下线前刚砍完交了任务。可是你知道吗?村长什么奖励也没给我,没有金币,没有经验,没有装备,连个祝福都没给加,就只说了句‘谢谢你,我的孩子’”,老四说到。
“啊,我才砍了九十三棵,我们村村长叫我砍的是栎树,我还说明天一上线赶紧砍完交任务呢?”老三说。
“我想大家可能误解这个游戏了,官方说游戏里有‘任务’这种东西了吗?”陈思说道。
“可是不做任务光杀怪升级多枯燥啊?”小玉不解的问。
“听我说,你们可能也注意到,这款游戏有着惊人的细节。我就注意到,蟋蟀会喝露珠上的水,每个树叶都不一样,特别是npc有着很高的智商。我甚至怀疑游戏主机已经达到了二级文明的程度。”陈思说。
“你说的话我怎么就都听不懂呢,什么叫二级文明?”老三说。
“是已故英国数学家、物理学家、社会学家霍普金斯提出来的理论,他认为一个系统如果能操纵10的12次方比特的信息,就可以被称为智慧生命,而不用计较存储信息的方式是大脑还是晶体管,还是光子晶体的空间点阵,抑或是普朗克尺度的空间弯曲,信息的存储方式只决定生命的表现形式,但生命的本质永远是信息流。据他计算,10的12次方比特,也就是一万亿比特的信息是能出现信息催化循环所需要的最少信息量。人脑有1000亿个神经元,每个神经元又有1000个以上的神经连接,所以人脑能控制的信息量已经超过了一万亿,所以人类现在是一级文明。即被禁锢在行星上的文明。”
“那二级文明又是什么呢,跟我们玩游戏有什么关系吗?”老三接着问。
“我问你,英雄无敌online的主机控制着多大的信息量?”
“多的没法计算。”老三回答说。
“有办法计算,我估算的结果是10的16次方比特量级”,陈思说,“霍普金斯预言,控制超过10的15次方比特信息的存在,将有能力跨越恒星间的距离,也将有能力创造智慧生命,他把这种存在叫做二级文明。我怀疑英雄无敌online的主机已经是二级文明的存在了,他有能力创造生命,不过是数字生命。”陈思说。
“听不懂,你就说咱们游戏该着怎么玩吧。”老三说。
“我认为游戏里的所有存在都已经实现了信息的自催化循环,英雄无敌online的世界是一个在某一套规则下完全真实合理的世界,世界里的每一只鸟儿都自己决定自己往哪儿飞,每一个npc都自己决定自己今天做什么,而没有一个叫系统的东西来告诉他们这一切。假如某个npc村长觉得森林里的榭树太多了,他就会号召村民砍掉一些榭树,谁砍了榭树村长当然会说谢谢了;如果没人愿意去砍,而村里恰巧有钱,村长当然也可能发布一个有偿砍树的消息。二哥的情况就更有意思了,人家铁匠需要矿石,恰巧就有人愿意帮忙去采,而且不提报酬,这人多高尚啊,大家都应该向二哥学习,呵呵。”陈思笑着说。
“我听明白了,五哥的意思是说我们不能把英雄无敌online当成游戏来玩,而是应该当成一个真实存在的世界,自己就是世界里的一个人,只不过这个人死了会复活,五哥我说得对吗?”
“我认为是这样的,还有就是玩家每天只能有一半时间存在于这个世界里。不过英雄无敌online还是不能和真实世界等同,毕竟它里边大部分的npc还是没人聪明,我想只有游戏里的英雄才是和我们一样的三级智慧生命。”陈思说。
在随后的交谈中,陈思了解到原来每人进入游戏时可以选择500金币或者价值500金币的一二级本种族生物,或者5点随机稀有资源,再或者一件随机一级宝物。
老大选择了三神射两弓箭,出生在白石城,看到了城主的有奖铲除亡灵的布告,去古墓铲除亡灵时中了埋伏,和五十几个玩家一起被10个吸血鬼带领的亡灵部队包了饺子。再在城里复活后一个兵都没了,幸亏5级前复活不花钱,否则老大已经欠债了。
老二老三老四全都选的金币奖励,想凑钱让老二建城,结果他们全出生在不同的新手村,而且建城要有镇长特批的建设用地许可证才行!
小玉居然随即到了元素族,向导精灵没有表示任何疑义!小玉选择的金币奖励,但当发现自己居然身着蓝色连衣裙时,他飞快的冲进了新手村唯一的杂货店,想买件男士衣服穿。结果是他能买起的只有连衣裙,于是他裁了两米白色亚麻布,用他现实生活中的高级裁缝技能做了一件白色亚麻长袍,又扯了一块蓝黑色的棉纱做头巾,只勉强露出鼻子来。
书中暗表,后来由于小玉超高的人气,他这次无心的打扮后来居然成为了元素使的标准装。
陈思他们一直聊到天色泛白才各自回屋休息,而此时的网络上,关于英雄无敌online的讨论也已经开了锅。