其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
一个stunner通常包括在"disabler"的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。
rs的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。
support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。
拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
kers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鰲之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
blekill-在短时间内杀死2个英雄(11.5秒).
riplekill-在短时间内杀死3个英雄(11.5秒,在这个时间段内作出的更多杀戮会引起"triplekill"声效的重复播放)。
当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声效。
freshmeat-当亡灵天灾英雄屠夫施放他的终极技能肢解时,这个声效被激活。这个声效可能对diablo(另外一个暴雪的游戏)的玩家很熟悉,在这个游戏中有个叫"thebutcher"屠夫的boss总喊着同样的话。这个声音效果被固化在了冰峰王座的地图编辑器中。
击杀3人,自身未死过eofplayer]isonakillingspree(50bonusgold)
玩家的名字]正在大杀特杀
击杀4人,自身未死过eofplayer]isd100b
玩家的名字]已经主宰比赛了
击杀6人,自身未死过eofplayer]isunstoppable(200b
玩家的名字]已经无人能挡
击杀7人,自身未死过eofplayer]iswickedsick(250b
玩家的名字]都杀的变态了
击杀8人,自身未死过eofplayernsterkill(300b
玩家的名字]真的跟妖怪一样
击杀9人,自身未死过eofplayer]isgodlike(350b
玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把
击杀10+人,自身未死过eofplayer]isbeyondgodlike(somebodykillh400b
玩家的名字]已经超越神了
这个显示的文字是beyondgodlike,但是游戏中的声音通常会说:"holyshit"。