第四站 NPC将领(3)_三国麒麟传 - 海棠小屋
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第四站 NPC将领(3)(1 / 1)

援军都已经了了,所以大军出发直奔最近的那个中型山寨,山贼早就窝在寨里死守,我们只好强攻,画面转到对抗界面,看来这是比较正规的战斗,说明对方实力已经很强了,山贼共8员将,1个山贼寨主,估计每员将最多带2个将,所以他们是3人一组,属性都大同小异,山贼寨主的稍高一点,每组都是一个军师,2个武将,带兵21000,共3队,总兵力63000人,而我们这边由李肃带队队员就是我和吴子澜,带兵14445.

不过另人特别开心的是我现在也终于看到李肃,吴子澜的带兵官职分别是4级文官太仓令

(太仓令文官官阶4所需功勋200万人物等级要求10级基本武力下限0基本智力下限55带领将领数

2可学阵法箭矢之阵增加将领体力0技力2武力0智力1武将技太极门妖盾刁魂引军师技万法

自然探查援军局部破坏锹排阵地牙钉阵)

和4级武官横江将军

(横江将军武官官阶4所需功勋200万人物等级要求10级基本武力下限0基本智力下限0带领将领数

2可学阵法无增加将领体力0技力0武力1智力0武将技滚石火牛阵雷电枪军师技无)

然后山贼选择了其中没有山贼寨主的一队和我们对战,然后进入另一个场景,军师选择阵法和军师技,这时就显示出普通军师和名军师,超级军师之间的差别来,高等阶军师都有特性擅谋(每个军师技省1/3技能值)和慧眼,神机妙算类(能有较大几率看破对方一个军师技,等阶差距越大几率越大)且有些官职有属性要求,属性太低就封不了这个官职学不了所带的军师技,而这类官职授予的军师技几乎都是有轻微影响战局的能力,所以一般来说相同条件下高等阶军师因为有擅谋特性,这样保证军师还有战斗能力,有剩余的技能值使用武将技,军师的武将技都是比较特殊可是有能力影响战局的,比如挪移,控制对方气力(发武将技需要储存一定的气,属性越高增长就越快,必杀技和此无关,只和本身特性有关)增长速度,控制敌方士兵移动,偷袭对方主将等等..有慧眼,运气好的话看破了对方的军师技后可以作相应的部署,节省技力值,再加上对方无法获得某些顶级官职就没法破解军师技,也无法放这些军师技,可以说是必败无疑,当然这只是军师之间的比较,毕竟还有武将和外来者参与这些人也都是可以改变战局的人,最重要的是兵力才是决定胜负的关键.所以胜败只和综合实力有关,而现在显然双方都不是什么好军师,李肃因为是正规军军师,经验和判断力都很强只选择了3个军师技:

军师技--局部破坏(敌方守城军械失去四成耐久度,攻城方专用),

军师技--探查缩地(缩地--在我阵营前布置二十个隐形缩地陷阱,敌军碰触立即退回敌阵),

军师技--增我军速(提升我军所有士兵的移动速度).

阵法选择(3大阵系,剑,锤和盾.并且剑克锤,锤克盾,盾克剑)--箭矢之阵(锤系)--攻击1(游戏年1年后超级和著名将领用的阵法增加第2项属性,其他武将沿后一年,再一年后增加第3项属性).

而对方的阵法和军师技全是问号也不知道是什么,马上进入战斗场景一块开阔地山贼分成3个部队由3个山贼首领率领分别是7000山贼刀兵,7000山贼枪兵,7000山贼弓箭兵,而他们前方是高高的城墙分在左右两边每边4个箭塔,中间是一个敞开的大门,不过要不是李肃的讲解,我还以为山贼变傻拉,把大门打开了,原来是我们的士兵冲上去只能先攻击城墙上面的箭塔然后是城墙,那个门是给敌人冲锋用的,但是一旦敌人冲出来,近处士兵就会攻击敌兵,远处的继续破坏箭塔.我方离城墙有较远的距离,分别是李肃带2500强骑兵,吴子澜带5000神剑禁卫,我带60精锐翼弓兵,终于开打了满天飞着各种字体煞是好看,就象在放烟花:军师技--局部破坏,敌人的城墙和箭塔马上轰隆一声变的破旧,军事技--探查缩地(要是有缩地陷阱就会显现并发光),军师技--增我军速,阵法--箭矢之阵,同一时间对方也在放军师技分别是:

军师技--鹿角十重(在敌军阵营前方放十个拒鹿角,敌军碰撞时将造成伤害),

军师技--地雷(埋藏三个敌军碰触马上爆炸的地雷,我军冲锋时,立即于敌阵出现),

阵法--雁形之阵(攻击0).

然后示威一样这些字体久久不散去,在配上密密麻麻的人头很有大战的氛围,随后系统提示我军阵法为敌军所克,阵法效果取消.这都是一瞬间完成的事,主将李肃命令(只有主将有权发布命令士兵,将领会根据情况加入战斗,只有将领加入战斗此时他麾下的士兵才完全由他指挥,将领能力的高低就在此体现--何时加入--是否调整主将对自己士兵的命令)将领酌情出动,5000神剑禁卫冲锋破坏箭塔重点斩杀枪兵,2500强骑兵紧随其后待箭塔被毁就冲上去尽力避开枪兵冲破刀兵阵斩杀山贼弓箭兵,60精锐翼弓兵跟在强骑兵后利用射程远射杀对方弓箭手.命令发出士兵开始执行5000神剑禁卫前头冲锋,骑兵慢慢游弋在其身后,60精锐翼弓兵待机不动,同时系统提示:冲破鹿角十重损失20神剑禁卫,鹿角十重被破坏.然后就看对方山贼军师和武将开始释放武将技,一个个美丽的有些妖艳的字体漂浮在空中--武将技赤焰--武将技连弩-武将技连弩--武将技连弩--武将技连弩--武将技连弩-武将技连弩,而地面则是一小片一小片火海和密密麻麻的弩箭,而系统也不断提示对方武将技杀伤我军人数:3人,5人,5人,4人,2人,1人,6人,然后不在出现武将技,估计是都没技能值了或者留下最后一个保命的技能,此时5000神剑禁卫在军师技增我军速的效果加强下,快速通过箭塔射击区域,具体数值虽然不知,但显然伤亡极少,没有出现大批倒地的现象,直接到达城墙底后开始攻击箭塔,而此时全体山贼开始冲锋,系统提示我们对方军师技--地雷生效我军损失10人,后面正在快马冲锋的2500强骑兵群中轰的一声,马上可以看到有落马的士兵和跑开的军马,而山贼主将显然也是个硬骨头,7000刀兵排在了最前头,紧跟着是7000枪兵,使得我军的骑兵冲又不敢冲,不冲又不行,因为刀兵顶住了神剑禁卫保护后面的枪兵,骑兵要是杀透刀兵阵就会遇到客星长枪兵和弓箭兵的联合狙杀,要是不冲,刀兵和枪兵顶住神剑禁卫,山贼弓箭兵就可以狂射,虽然命中率低的可怕,但是杀伤力也绝对可观,要是我的兵也是1阶1级兵,那我就只能牺牲骑兵全力消灭刀兵,然后由步兵杀枪兵和弓箭兵或者混合骑兵和步兵在一起杀过去,那样的话胜负还真是不好说.

不过山贼的主将虽然够强大够聪明,兵法很不错,可是我的士兵更强大,12级强骑兵(武力既攻击21),10级神剑禁卫(武力19)瞬间杀光了顶在前面的刀兵(攻击4-防御1-移动力5)而枪兵(攻击4-防御1-移动力5)对我的强骑兵也就是命中率高点附加的1点攻击力起不到任何作用,骑兵并为因为相克而多损失,实力上的差距太大了,第一场就这么胜利,我军损失强骑150名,神剑禁卫350名,然后马上就进入第2场,这一场李肃(技能值和体能值算法:总技能值为基础智力值+1/10*基础智力值*人物级数,:总体力值为基础武力值+1/10*基础武力值*人物级数,例如李肃等级20级智力67总技能值就为201,我的等级10级武力为25,体力值为25+25*1/10*10=50)只用了一个军师技--局部破坏,彻底毁坏了城墙,因为没有城墙的阻拦这一场我们几乎就是屠杀没有任何的抵抗就干掉了这一队,2位npc将领仍然没有使用任何技能,让我很是纳闷,第3场比试开始,李肃仍然只用了一个军师技--增我军速,选兵界面我突然发现山贼寨主的士兵竟然都是1阶顶级兵,5级的21000山贼兵攻击也达到了9,我突然意识到这样下去我们的士兵由于数量少的关系恐怕要损失很多而且是不可避免的损失,那这才是第一个山寨,恐怕到不了第5个兵就死光拉.

看着我低头沉思,李肃拍着我的肩膀说到"不用担心,我们的兵是不会损失太多的".

"可是,能解释一下吗很显然他们的数量加上等级,完全可以让我门损失掉一半的士兵呀,可是这才是第一个山寨".

"哈哈哈,那是因为这才是你的第一次正规的战斗,还无法完全运用所有的资源,知道我为什么一直都没用技能吗俯耳过来".

"竟然是这样,2位不愧是久经沙场的百战将军,可是吴将军他要是有危险怎么办"听完这个妙计,我连忙恭维到.

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