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小时候的《圣斗士星矢》那是相当的好看啊,当初放学之后紧赶慢赶跑回家,就是为了看上一集完整的《圣斗士星矢》。虽然年代稍微久远了那么一点,不过《圣斗士》漫画和动画还是留给了我们很深的印象,如果没听过黄金圣衣、小宇宙、冥斗士之类的,那只能说您没有童年了。现在什么都能作为网游的素材,《圣斗士星矢》自然也不例外。现在《圣斗士ol》终于走进了我们的视线。其官方介绍是这样的:世界神话的起源是统一的,都是对自然力量的崇拜,人类对海啸、洪水、地震等等在当时无法用科学解释的灾害存在天然的恐惧,为此人类建立了图腾崇拜机制,期望以各种各样的祭祀形式对“上天”加以祈求,祈祷风调雨顺、没有灾祸,神话的鼻祖开始诞生,由于地理位置、生产力等等因素,再通过口口相传、结绳记事、笔墨纸砚的顺序,得到了我们今日看到的、世界各地的美妙神话传说。

中国古典神话中,“人兽和一”概念贯穿始终,比如蚩尤,它在中国传统神话中的形象是三头六臂、刀枪不如,有明显的野兽形态(牛头)。而西方神话则是“同性同形”、“天人对立”,具有代表性的就是古希腊神话,宙斯高高在上俯看众生。两种不同文化内涵的神话故事各自代表了中西方文化的源头,在长达几千年的时间里,中西方鲜有来往,渐渐将原始的、统一的图腾崇拜丰满化、戏剧化、多样化,我们现在看来才如此的不同。梦工厂新品《圣斗士ol》则是将两种截然不同的文化观感互相冲撞,产品中对文化的理解富有新意,两种文化的激烈交锋必然精彩无别。

《圣斗士ol》即吸取了非常多科学幻想理论,首先《圣斗士ol》的世界是多维的,自由度非常高,各个场景间的设计跨度非常大,你甚至有错觉这根本不是一款游戏,而是多款游戏同时进行!场景的差异巨大,东方式小桥流水和西方式宫廷建筑反复切换,西方恶魔与东方神兽频繁登场,这《圣斗士ol》足够开放的世界观里,没有什么是不可能发生的。玩家必须可以尽情在在这里开垦属于自己的独特模式的游戏世界。

看了官方介绍,大家一定都跃跃欲试了吧,其实笔者也是跃跃欲试。当时觉得黄金圣衣很酷,也想燃烧自己的小宇宙,现在这个愿望能否实现呢?《圣斗士ol》作为一款国产网游,究竟会是个什么样子呢?往下看,笔者将为您揭晓答案。

在《圣斗士ol》官网上可以看到,左侧有一个很大的穿着疑似黄金圣衣的家伙,看起来挺帅的,让人联想起当年的《圣斗士星矢》,又跟动画片里的形象有那么点差别。进入游戏之后先选阵营,其中有圣斗士、冥斗士和龙斗士这3种阵营可以选。这龙斗士没有在动画片中出现过,而动画片中的神斗士和海斗士则没有在游戏中出现。人物的外貌特征,如脸型、发型什么的都不能选择,只能选个性别,起个名字,再输入生日。

一开始交代了一下游戏背景,大概是《圣斗士星矢》“青铜五小强”故事之后几百年的事情。进入游戏之后,背景音乐非常热血,虽然在动画片里没有听到过,不过听起来还是很有日系动漫的味道。首先映入笔者眼帘的是一个长着天使翅膀的人物飞在一座塔旁边,上面还写着笔者起的名字。这人物仔细看起来倒是跟星矢有那么一点相像,可是那个塔的背面是什么呢?笔者滚动鼠标滚轮,按住右键移动鼠标都不能让视角移动,也就是说《圣斗士ol》是一款2d网游。在选项中倒是可以切换全屏/窗口模式,可是不能调整分辨率,而目前最高只能支持到800x600x16,作为一款2009年新出的网游,实在是太低了。

分辨率是低了一点,不过如果能把效果做好一点,画面还是可以接受的。只是事情恐怕并不都像我们想象得那么好。地面的质感显得比较粗糙,与其说是做旧的痕迹,倒不如说视力好的玩家能直接看出上面的像素。海底场景完全看不出有海水的效果,只是周围都是蓝色而已。2d的树木都是静止的,没有被风吹动的效果。整体画质效果看起来像是回到了6-7年前,或者更早。

画质效果也差了点,战斗效果如何呢?一开始用武器普通攻击的时候,就是拿剑那么砍一下,没什么特效可言,动作单一,就是千百次重复一个简单的动作,动作还不太连贯。使用技能的时候就是砍的升级版,光影效果和渲染笔者用肉眼基本无法看出,看起来非常的平淡,看不出什么华丽的效果来。并且在战斗过程中偶尔会出现人物段时间消失的“灵异事件”。

在游戏界面的下方左侧是快捷键栏,右侧是一些常用功能,包括人物状态、物品、技能、系统设置等。小地图很常规地放在了右上角,不过笔者一时没有找到任务界面。定睛一看才发现,原来在小地图的左侧还有几个很小很小的图标,包含了任务、内挂等非常重要的功能,当然也有诸如排行之类不是非常重要的功能。界面整体来看还是有点混乱,不同优先级的东西都放在了一起,图标的大小也有待商榷,如果是眼神不好的玩家可能不容易看到小地图旁边的微小图标。

总体上《圣斗士ol》的上手性并不差,至少在一开始是这样。点目标地点就可以移动,这个万年不变的规律在《圣斗士ol》中仍然得到体现。只是笔者按asdw键和方向键都不能实现移动。另外默认快捷键的设置也不是很符合通常玩家的习惯,如人物属性的快捷键为a,物品栏的快捷键为w等,并且游戏中并不支持这些快捷键的自定义,按起来有点麻烦。

一开始游戏中的提示信息还是比较丰富的,在一开始塔的那个场景中会有个很大的提示语,说让玩家往塔上边飞,这样所有玩家都应该知道该怎么往下玩。遇到新的情况的时候也会有提示,告诉玩家新的功能应当怎样使用。在游戏的系统设置中倒是有个“系统帮助”,不过目前显示为“未开放”,这么一来要想在游戏中查点不懂的东西就比较困难了。

在人物的跑动过程中,动画也显得不是很流畅,动作中间会有比较明显的不连贯,让笔者想起上世纪的某些游戏。不过还好人物不光可以跑,还可以飞行,可以飞过某些障碍物。去跟npc说话的操作十分传统,点过去就行了,不过说话的过程中需要点自己所说的话才能够往下进行。只是跟npc说话大都是单线性的,只有少数地方可以选择对话,并且选择对话也只是答复是否去完成某些主线任务,并不能影响情节。

《圣斗士ol》中的地图也不算小,不过在任务界面中并没有自动寻路的功能。其实在游戏中倒是可以自动寻路,不过需要点击右上角的“自动寻人”然后再点中其中的npc或者怪物名字才可以。在区域地图中点到目标地点,也可以进行寻路。不过这么一来问题就出现了:寻路的过程稍微繁琐了一点,并且不能支持跨地图寻路。好在地图跟地图之间是以传送点连接的,而不是以路连接,因此跨地图的时候还不是很麻烦。

怪物都是显示在地图上,战斗方式为即时制,自己动手去战斗的话,玩家所需要做的只是点中怪物,然后再点一下左键,人物就自己上去砍了。战斗快捷键不光包括f1-f5,左键和右键也都可以设置上技能,此外技能还可以设置到1-0上面,操作起来并不困难。

实际砍起怪来,其实根本不用玩家自己动手。游戏中就有个辅助系统,说白了就是我们平时所说的内挂。这个内挂的功能还是不错的,支持自动打怪、自动捡东西、自动吃药。只是这个内挂并不像其他同类产品那样先把选项勾上然后再点“开始自动打怪”才行,而是只需要把“自动打怪”勾上就自己开始打怪了,笔者一时没有适应。把内挂一开,然后切出去聊qq等着砍够数量的怪还是很合适的。

评论:这游戏太差了,不知道官方当初是怎么设计的,就算是山寨版,好歹也要有点山寨的特色嘛!

打怪基本不掉血,随便背个几十瓶血就可以横扫同等级地图的怪.资金链设计有问题,消耗量与赚取量简直不成正比.没有支线和副本任务,只有一条主线任务...什么都要钱买,但赚钱的活动分别是每天1小时一次,24小时吊在上面还差不多无论是打怪,还是pk,毫无操作可言,就是在那你一刀,我一刀的对砍,谁胜谁负全看装备装备精练成功率爆低!是我见过游戏里最低的稍微高级的精练材料掉率也超低定点刷怪,100及后到天界,整个地图就那么几个地方刷,人多怪少除欢乐谷和主城安全区外,任意地图pk,装备差的出去就被宰,特别是天界.天界还有压力值限制,类似防沉迷系统,3小时后就得乖乖下来去杀精神火焰清除压力值,又是人多怪少,弱小的就表想打了.到天界每次都得爬9层的巴别塔,虽然时空之轮可以直接传送,但100银币一个,穷人用不起,特别是经常刚上去就被杀回来的情况下...换材料什么的,换几个就得点几次,没有批量换的功能,精练也一样...内挂强悍,自动打怪,自动吃药,自动寻路,自动捡东西,但是打着打着就发呆了,傻站那给怪抽.黄金十二宫和黄金技能完全是摆设圣衣也超难看,我处女座圣衣跟块豆腐干似的

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