同样是引用旧雨楼清风阁断空,非常感谢他的辛苦工作~向他的勤奋与思考致意~
法术及武术技能设定篇
单次性攻击性法术攻击主要属于法术伤害,部分法术带有物理伤害,属性有法术速度(施展速度)、物理伤害下限~伤害上限、法术伤害。
持续性攻击性法术攻击主要属于法术伤害,部分法术带有物理伤害,属性有法术速度(施展速度)、持续时间(含每次时间间隔及伤害值)。
防御性法术一般同时具有物理防御和法术防御,少数只有其中一种防御(针对性防御法术或者极其垃圾的法术),属性有法术速度(施展速度)、物理防御下限~防御上限、法术防御。
元神类法术集攻击、防御、收宝、分身功能为一体,需要专门修炼元神的心法,属性有法术速度(施展速度)、幻化等级(等级越高,制造的分身数量越多、收宝的能力越强、攻击力及防御值越高)。
辅助性法术主要暂时提升人物属性、法术抗性等,还包括隐形、照形、飞行、迷魂、收宝、戳魂、污、渡化、封禁、擒拿、剑诀法诀类、采补类等特殊法术。
提升人物属性、法术抗性的辅助性法术属性有法术速度(施展速度,一般是瞬发)。
隐形法术属性有法术速度(施展速度)、隐形等级。
照形法术属性有法术速度(施展速度)、照形等级(即侦测隐形等级)。
飞行类法术属性有法术速度(施展速度)、飞行速度。
迷魂法术可以使敌人在一段时间内处于迷魂状态,失去控制、不能动作,属性有法术速度(施展速度)、迷惑等级、持续时间。
收宝法术属性有法术速度(施展速度)、收宝等级(当自己的收宝等级高于敌人法宝等级3级以上的时候,可以夺取;高于敌人法宝等级2级可以使其暂时性失效;高于敌人法宝等级1级可以削弱其功能50%)。
戳魂法术属性有法术速度(施展速度)、戳魂值(对魂魄造成的伤害值)。
污法术属性有法术速度(施展速度)、污值。
封禁法术属性有法术速度(施展速度)、封禁等级(当自己的封禁等级高于敌人法宝等级5级以上的时候,可以使其打回原形,回到法宝胚胎状态;高于敌人法宝等级3级可以使其暂时性失效)。
擒拿法术可以使对方暂时失去活动,任人宰割,属性有法术速度(施展速度)、擒拿等级。
剑诀法诀类法术是暂时性大幅度提高飞剑、法宝威力的特殊法术,需要付出大量真气,不能频繁使用,属性有法术速度(施展速度)、增益数值、付出的真气值。
采补类法术需要在对方处于迷魂、毒(迷魂)状态时才能使用,状态解除则采补中断,可以吸取对方的hp、法力转为己有。
单次性攻击性武术攻击主要属于物理伤害,部分法术带有属性伤害,属性有攻击速度(施展速度)、物理伤害下限~伤害上限、属性伤害。
持续性攻击性武术攻击(如毒掌)同时带有伤害单次物理伤害和持续性属性伤害,属性有攻击速度(施展速度)、物理伤害下限~伤害上限、持续时间(含每次时间间隔及伤害值)。
无论法术、还是武功,都需要学习。
学习可以通过npc教授或者阅读道书获得技能,各种技能学习前提视具体情况而定,法术可能有关的限定包括:人物等级、道力、根骨、真气、善恶值、门派声望、种族、状态(肉体还是魂魄)、渡过几次天劫。武术可能有关的限定少了道力、善恶值(打架不需要做好人)、状态(只能肉体学习)、渡过几次天劫(不存在),多了真力。
攻击性武术分为普通、内家:增加物理攻击,提高真力、真气(内家)、反应。等级越高,物理攻击力越强,真力、真气(内家)、反应提升值(每一等级)由心法本身决定。普通武术不需要任何前提,可以无限使用;内家武术需要真气,真气不足不能施展。
防御性武术,增加物理防御,提高真力、真气(内家)、反应。等级越高,提升的防御越多,真力、真气(内家)、反应提升值(每一等级)由心法本身决定。
法术分为攻击、防御、辅助,提高真气、法力、道力。等级越高,法术攻击力越强,法力、真气、道力提升值(每一等级)由心法本身决定。施展法术需要法力,法力不足不能施展。
炼法的时候最忌讳打扰,有居住地或者门派内部,可以获得足够的安全保障;否则最好有朋友在旁边护法,野外炼法,系统会发出公告,招惹敌人前来骚扰,炼法期间不能攻击(否则炼法失败),物理、法术防御力全部为0,十分脆弱,一旦防护阵法、法术被破,随时可能被秒杀。
玩家身上的物品,被杀后原则上不掉落,但是如果炼法期间被杀,随身物品会随机掉落1/10(不满1件按1件计,炼到心灵相通的物品可以施法收回)。
武术及法术、心法都有等级,一般来说,随着相关熟练值的增加,自然提升等级;个别情况,会遇到瓶颈,需要完成特殊任务才能继续提升。技能熟练值靠反复使用该项技能获得。
特殊法术(战斗中不能使用),使用时持续时间较长:
搜魂法术,学会该类法术的玩家在杀死npc或者玩家后,可以使用炼魂法术搜集魂魄,法术等级越高、杀死的生物等级越高(有元神最好),获得的生魂质量等级越高。施展该法会获得恶值。
炼魂、炼魔法术,将获取的生魂提炼成妖魂或者魔鬼,成为炼宝原料或者分身法术原料。施展该法会获得恶值。
炼蛊:将蛊虫炼成法宝的法术,过程比较复杂(收集大量毒药、定时喂养)、代价较高(需要刺滴心血)、有副作用(炼成后必须定期放出来吸血),但是炼出来的蛊物功能强大。施展该法会获得恶值。
心灵相通法术,刺滴心血,对飞剑、法宝进行祭炼,成功后该法宝飞剑与宝主人绑定,不能赠予(可以借用)、暂时性被夺取或者掉落也能收回。施展该法的材料贵重、时间很长、代价高(需要刺滴心血),以限制垃圾货也绑定。
渡化法术属于佛门特有法术,可以对未进入战斗状态的主动攻击型npc施展,同时给自己+1个“慈悲”的buff,成功后主动攻击型npc将变成不可战斗的npc,增加善值,但是不能获取经验。渡化法术施展期间不能主动放弃或者施展另外任何法术,否则进入战斗状态,同时,施法期间被渡化npc会不断攻击玩家,而玩家只有靠固有的防御值护体(不能有防御性法术在身)。拥有慈悲buff的玩家死后不需转世,可以直接捡尸体。属性有法术速度(施展速度)、持续时间、慈悲状态时间。
非战斗采补类法术需要拥有特定npc时才能使用(比如抓获的),可以吸取对方的元气增加自己的法术熟练值。施展该法会获得恶值。
诅咒类法术会给对方施加一个长期存在的debuff,功效很多(降低人物属性、减少经验值获得、定时持续掉hp、增加辅助技能失误率……),在对方受到诅咒期间,自身任何行为都不能获得善值。施展该法会获得恶值。
设坛、布阵法术,大范围群攻法术,威力巨大,多数情况需要法宝作为法器。虽然可以在战斗中施展,但是由于预备时间很长、准备过程中容易被打断,基本不可能在战斗中才开始,一般来说,设准备好了,在战斗时启动法术。
炼宝心法类法术,属于心法的一种,每个门派都有自己的基本心法(无法施展为法术),基本心法等级提高可以提高真气、法力、道力,同时对于本门派法术的威力有加成作用。炼宝心法在基本心法达到3级后出现,可以向法宝胚胎中注入该心法的能力和属性,使其成为真正的法宝。
萃取类法术、炼丹类…………等法术,都是辅助技能的高端应用,在辅助技能设定篇中再叙。
法宝祭炼中刺滴心血需要付出代价,刺滴心血之后,元气大伤,3天内不能通过任何渠道获得法术技能熟练值。
法术熟练值,通过使用法术、修炼心法、祭炼法宝飞剑获得,各派法术共用,可以自行分配给自己想要升级的技能之中。必然我*血神经获得了大量法术熟练值,可以加到九烈阴雷的技能熟练度中,提升九烈阴雷的技能等级。
武术技能需要耗用真力,当真力低于10的时候,会进入脱力状态,反应数值减半。运用内家功夫、飞剑(包括飞行)需要耗费真气,当真气低于10的时候,会进入元气大伤状态,法力数值减半。无论脱力还是元气大伤,都不能自行恢复,需要服药调养。
辅助技能设定篇
辅助技能分为门外汉(0~50)、学徒工(51~150)、入门者(151~300)、熟手(301~500)、行家(501~750)、大师(751~1050)、仙匠(1051~1400)、仙家(1401~1800)、仙师(1801~2500)九个阶段。括号内为技能熟练度,300以下升1级需要1点技能熟练值,301~1050升1级需要5点技能熟练值,1051以上升1级需要10点技能熟练值。
技能熟练值靠采集或者制造获得,成功1次增加1点(产品的技能值范围符合要求),不共享(即炼丹不可能增加采矿技能)。产品有技能值范围,比如采集千年人参的技能值范围是500~600,那么采药技能499的玩家不能采集它,而采药技能601的玩家不能通过采集它获取技能熟练值。
生产相同的产品,技能值越高,成功率越高,产品品质越好(最多为该产品本身可以达到的最高品质)。
培植技能需要种子,只要在可以种植的地方,都可以种植,时隔1~3天之后(时间与植物等级有关),系统提示植物成熟,然后到栽种地(小地图有提示),对着生成的不明植物采摘即可(需要采药技能)。不明植物可以随机开出培育产品(种类由种子决定,等级和数量由土质、种子、运气决定)。种植后,会在土壤上面插一根小旗帜,标明种植者名字,提醒别人不要采集,一旦旗帜被人破坏,种植者将得到系统提醒。仙匠级以上的培育者可以学习培育法术,培育法术可以提高植物成熟速度(降低质量等级2)、产量(降低质量等级1)、质量等级。
采药技能需要药锄(质地有区分,质量有优劣),对着可以采集的草药动作(动作分类,取根的挖掘,取枝干的收割,取树皮的剥离,取花果的采摘)。仙匠级以上的采药者可以学习采药法术,许多高级草药只能用采药法术采集。
炼丹技能需要药方、丹方,有些药方需要药罐;有些丹方需要炉鼎。高级丹药在炼丹过程中还需要炼丹法术予以辅助,同样的,仙匠级以上的炼丹者才可以学习炼丹法术。
采矿技能需要矿镐,对着可以采集的矿脉挖掘,获得矿藏(包括金属、宝石类)。仙匠级以上的采矿者才可以学习萃取法术(比如从海水中萃取五金之精,许多高级材料需要萃取法术才能获得)。