游戏基本设置
每升1级将会有4个属性点,
体制决定人物的血量,防御和回血速度.1点体质增加10点血和1物理防御力.
敏捷决定人物的移动速度,闪避和命中等.1点敏捷增加0.5米的移动速度和2点闪避2点命中.
力量决定人物的物理攻击力和负重.1点力量增加1点物理攻击力和1负重.对与弓手力量还决定射程1点力量加1米射程.
灵力决定人物的法术攻击力法术防御力和提神的速度.1点灵力增加1点法术攻击力1点法术防御力.
游戏时间与现实时间的比列为1:1
游戏中装备品阶:次品(只有生活技能生产出来)白色无属性装备,蓝色带属性装备,黄金装备,紫色装备,神器。
怪物:普通怪精英怪boss精英boss(动物类植物类元素类妖鬼类等怪)
职业:拳师――初级中级高级宗师拳王
枪侠――初级中级高级宗师枪神
剑客――初级中级高级宗师剑神
刀客――初级中级高级宗师刀王
道士――初级中级高级宗师道神
弓手――初级中级高级宗师弓神
盗贼――初级中级高级宗师盗王
和尚――初级中级高级宗师活佛
驯兽师――初级中级高级宗师兽王
对应级别:初级10――19
中级20――39
高级40――59
尊师60――89
神级90――100
生活职业药师――初级中级高级宗师药王
铁匠――初级中级高级宗师匠神
厨师――初级中级高级宗师厨神
裁缝――初级中级高级宗师裁神
巧匠――初级中级高级宗师巧神,生活技能无级别限制,熟练度满后达到升级条件就可以升级
高级以上的技能进阶都需要做进阶任务才可以完成进阶。
到了100级要经历天劫,成功后可成神。同时游戏将开放仙界妖界鬼界
10级前新手保护期死亡没有惩罚10级后死亡将掉一级
(起初就这么设定,有什么不对的和不足之处希望大家提醒下,谢谢