关于血量的设定
10级前玩家升级血量不随等级怎加,只与体制点数有关。
10级后,玩家转职后物理职业每升1级加血20,内力加15,法系职业每升1级加血15,法力加20
盗贼,弓手,剑客等敏性职业每升1级加血18,内力15
20级后,物理职业每升1级加血40,内力加30,法系职业每升1级加血30,法力加40
盗贼,弓手,剑客等敏性职业每升1级加血35,内力35
40级后,物理职业每升1级加血70,内力加50,法系职业每升1级加血50,法力加70
盗贼,弓手,剑客等敏性职业每升1级加血60,内力60
60级后,物理职业每升1级加血110,内力加75,法系职业每升1级加血75,法力加110
盗贼,弓手,剑客等敏性职业每升1级加血90,内力90
90级后,物理职业每升1级加血160,内力加105,法系职业每升1级加血105,法力加160
盗贼,弓手,剑客等敏性职业每升1级加血130,内力130
关于血量的设定大家有什么异议和看法可以在书评里留言,合理的话我会采纳
关于自创技能与领悟技能的区别
自创技能是指《寻仙问道》游戏里没有的技能,
领悟技能是指《寻仙问道》游戏里已有的技能。
列如:刀客技能:连击刀法,刺,砍,劈三招后出现连击效果,攻击伤害在原有的基础上额外加10%,初级。
别的职业用刀,杀死怪的方式或招式与连击刀法一样,则有万分之一的几率可以领悟刀客的该技能。
《寻仙问道》里任何一个技能最多只能有10个领悟名额。
即有10名玩家领悟了刀客的连击刀法技能,那么以后的玩家用刀杀死怪的方式或招式与连击刀法一样,则没有一点机会领悟该技能。\');