增加受伤时间:使用带有受伤效果的技能击中对手并生效时,对手处于受伤状态的时间增加
增加虚弱时间:使用带有虚弱效果的技能击中对手并生效时,对手处于虚弱状态的时间增加
增加迟缓时间:使用带有迟缓效果的技能击中对手并生效时,对手处于迟缓状态的时间增加
增加灼烧时间:使用带有灼伤效果的技能击中对手并生效时,对手处于灼伤状态的时间增加
增加眩晕时间:使用带有眩晕效果的技能击中对手并生效时,对手处于眩晕状态的时间增加
减少受伤时间:被后仰(受伤)时处于受伤状态的时间缩短一定程度
减少虚弱时间:被虚弱时处于虚弱状态的时间缩短一定程度
减少迟缓时间:被迟缓时处于迟缓状态的时间缩短一定程度
减少灼伤时间:被灼伤时处于灼伤态的时间缩短一定程度
减少眩晕时间:被眩晕时处于眩晕状态的时间缩短一定程度
受到伤害转化为内力:受到伤害时,根据受到的伤害值按一定比率回复内力值
加全抗:普防、毒防、冰防、火防和雷防同时提高一定数值
攻击会心一击值:攻击出现会心一击的概率提高
闪避值:角色闪避值增加,回避需要计算命中的技能的概率提高
4角色加点详解:
力量:提高外功系伤害
1点力量=1点伤害(对唐门无效)
身法:提高命中和闪避
1点身法=1点闪避+2点命中
对唐门额外:1点身法=1点伤害"
外功:提高生命
金系:1点外功=5点生命
木系:1点外功=3点生命
水系:1点外功=3点生命
火系:1点外功=4点生命
土系:1点外功=2点生命
内功:提高内力
金系:1点内功=1点内力
木系:1点内功=3点内力
水系:1点内功=3点内力
火系:1点内功=2点内力
土系:1点内功=4点内力
【著,以上资料均来源于网游剑侠,懂着自懂,小说进仅供娱乐,请勿与真实游戏相提并论,各门派技能,需等到20章以后上传,见谅。】