物品特殊属性介绍_暗黑破坏神之兽性刺客 - 海棠小屋
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物品特殊属性介绍(2 / 2)

它同野蛮人的技能howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑.

defensevsmissile--对远距离攻击防御

降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。

hitfreezestarget--冰冻目标

这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:

冷冻几率=50+(al+(b*4)-dl)*5

al=攻击者等级

dl=防御者等级

b=装备上此属性的大小(默认为1.如:大炮的hitfreezetarget+3)

如果为远程攻击,al-6!冷冻几率再除以3。

冰冻时间=(几率-roll)*2+25桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)

hitblindstarget--使目标失明

降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:

致盲几率=50+(al+(b*4)-dl)*5

这取决于有多少这样的物品带在身上――如果物品上面致盲+2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。

微暗灵视的等级=(几率-roll)/5+1,最高20。

slowstargetby%--减慢目标速度x%

这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是.

在pvp中,这个值不会大于50%.

ignorestargetdefense(armorclass)--忽略目标防御(防御等级)

这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大boss无效。

absorption(orabsorbs)--吸收

如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。

+fireskills--+火焰技能

火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆也有加成。但是死灵法师的火焰石魔不在其内。

onstriking--击中目标时

表示确实的打中了怪物。

onattack--攻击时

每次进行攻击的时候。

whenstruck--被击中时

当你的角色被打击。

在本部分资料中,将会包括很多名词,以下是一些常用的解释(资料来自于乌柒麽黑)。

itemtype(物品类型):这是指物品的实际类型。rune,jewel,charm,shortsword,amulet,leatherarmor等等,不受mf(magicfind)的影响。

itemquality(物品品质):指unique,set,rare,magical,normal等。一个给定物品的品质的选择是在物品类型确定之后。受mf(magicfind)的影响。

qlvl-qualitylevel(类型等级):对于游戏中的每一种基本的护具和武器类型都有其固定的等级数字。同一种类型的物品其类型等级总是相同的,而不理会是那种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等。

ilvl-itemlevel(物品等级):这是一个变动的数字,基于该物品是由何种怪物在何种游戏难度掉落,或基于npc物品时生成它的玩家(第一个和npc谈话的)的等级。各种cube公式是基于ilvl的,同时也改变ilvl。――现在我们称为“ilvl”的概念其实就是源于在d1,d2经典版中称为“qlvl”的概念,但他们从现在起是分开使用的两个概念。所以偶尔你会发现“ilvl”“qlvl”有时是混淆的。

mlvl-monsterlevel(怪物等级):游戏代码中对三个难度的每一个怪物都有固定的等级设定。普通怪物从1-90级,champions,bosses,superuniques有相应的级别奖励(译者注:就是相对其同类型的普通怪物会加几个等级)。

alvl-affixlevel(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定何种等级的怪物才能掉落他们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。

tc-treasureclass(财宝阶层):称呼一组相近物品的游戏代码术语,用于决定物品的生成。一个tc约由十几种itemtype(物品类型)组成,囊括了3个qlvl。如tc12就囊括了qlvl10-12的物品类型。tc被用于如何一种能够生成的物品。玩家们谈论tc时通常会涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有30个tcs相对应,从3-90,每隔3升一级。

游戏为各种怪物生成物品所设定的tcs实际中更为复杂。正如jarulf说的:“因为游戏对tc使用了一种递归系统,一个tc能牵制另一个tc等等,它允许一个怪物有一个被指派的tc,所有这类为一个怪物指派的tc随后都将牵制另一个包含最终特殊物品的tc。

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