“复仇”的原理及计算_暗黑破坏神之兽性刺客 - 海棠小屋
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“复仇”的原理及计算(2 / 2)

武器-eth符文大师(双头斧)(5孔,270%ed)(4*40%ed/15%ias珠,zod(33#))

装备后人物属性

clvl(人物级数)=80,str(力量)=208,dex(敏捷)=184

装备后人物技能

复仇=28,抗火=10,抗冰=10,抗电=10

28级复仇加上元素抗性加成一共+274%的火/冰/电系元素伤害

计算步骤:

step1:计算武器的物理伤害(也就是计算vengeance伤害的基础物理伤害)

b=武器基础伤害最小值=49(基础伤害最小值=33,eth装备加成50%伤害,33*1.5=49)

c=武器基础伤害最大值=49(基础伤害最大值=66,eth装备加成50%伤害,66*1.5=99)

d=武器属性中所带的+x%增强伤害=430%=4.3

e=所有装备上+x最小伤害的总和=15(战争旅者)

f=所有装备上+x最大伤害的总和=25(战争旅者)

g=所有装备上+x伤害的总和=0

h=0.15

i=0.30

j=0.15

minwp=(b*(1+d))+e+g=(49*(1+4.3))+15+0=274

maxwp=(c*(1+d))+f+g=(99*(1+4.3))+25+0=549

在这里特别注意minwp与maxwp,这两个值是任何武器的最重要的信息。所有的技能(除了smite(重击))在增强伤害的时候都要用到这两个数值

step2:计算总的物理伤害

minwp=274

maxwp=549

x=来自人物属性的+x%增强伤害=208%=2.08

y=来自除了武器外的其他装备的+x%增强伤害=0%=0

物理伤害最小值=minwp*(1+x+y)=(274*3.08)=843

物理伤害最大值=maxwp*(1+x+y)=(549*3.08)=1690

step3:普通攻击的总的伤害(不用vengeance的伤害)

物理伤害最小值=843

物理伤害最大值=1690

火伤害除数=15%=0.15(奥墨斯的长袍)

冰伤害除数=30%=0.30(奥墨斯的长袍+夜翼面纱)

电伤害除数=15%=0.15(奥墨斯的长袍)

火伤害最小值=13*(1+0.15)=14(熔岩角羊)

冰伤害最小值=30*(1+0.15)=39(2*乌鸦之霜)

电伤害最小值=1*(1+0.15)=1(雷神之力)

火伤害最大值=46*(1+0.15)=52(熔岩角羊)

冰伤害最大值=90*(1+0.15)=117(2*乌鸦之霜)

电伤害最大值=50*(1+0.15)=57(雷神之力)

普通攻击最小值=物理伤害最小值+火伤害最小值+冰伤害最小值+电伤害最小值=843+14+39+1=897

普通攻击最大值=物理伤害最大值+火伤害最大值+冰伤害最大值+电伤害最大值=1690+52+117+57=1916

普通攻击最小值=897

普通攻击最大值=1916

step4:vengeance技能伤害

vf=+274%的火系元素伤害=274%=2.74

vc=+274%的冰系元素伤害=274%=2.74

vl=+274%的电系元素伤害=274%=2.74

最小vengeance火系伤害=(火伤害最小值(所有装备总和)+vf*minwp)*(1+h)=(13+2.74*274)*(1+0.15)=877

最小vengeance冰系伤害=(冰伤害最小值(所有装备总和)+vc*minwp)*(1+i)=(30+2.74*274)*(1+0.30)=1014

最小vengeance电系伤害=(电伤害最小值(所有装备总和)+vl*minwp)*(1+j)=(1+2.74*274)*(1+0.15)=863

最大vengeance火系伤害=(火伤害最大值(所有装备总和)+vf*maxwp)*(1+h)=(46+2.74*549)*(1+0.15)=1782

最大vengeance冰系伤害=(冰伤害最大值(所有装备总和)+vc*maxwp)*(1+i)=(90+2.74*549)*(1+0.30)=2072

最大vengeance电系伤害=(电伤害最大值(所有装备总和)+vl*maxwp)*(1+j)=(50+2.74*549)*(1+0.15)=1787

最终最小伤害=物理伤害最小值+最小vengeance火系伤害+最小vengeance冰系伤害+最小vengeance电系伤害

=843+877+1014+863=3597

最终最大伤害=物理伤害最大值+最大vengeance火系伤害+最大vengeance冰系伤害+最大vengeance电系伤害

=1690+1782+2072+1787=7331

在这里完毕,

最终最小伤害=3597

最终最大伤害=7331

备注

*注:1.有个与+x%最小伤害力(在角色级别基础上)是没有在任何unique和set装备上出现过的,但是,它是存在的

2.有个与+x%最小伤害力(在角色级别基础上)很相似的属性"+x%最大伤害力(在角色级别基础上)"能在精华级unique弓鹰之号角

注:这种+x%火/冰/电系技能伤害的属性是会在计算在vengeance中的,但是它并不是对vengeance的技能进行直接的加成,而是对vengeance计算出的元素伤害再加成计算伤害值。例如,一把标准的狂战士斧的带有24-71的物理伤害点数。20级的vengeance将会对其增加火/冰/电各40-130的伤害(24*1.84=44&71*1.84=130),奥墨斯的长袍将会对其增加火/冰/电各6-19的伤害(44*0.15=6&130*0.15=19),最终所得的元素伤害应该是50-149的火/冰/电元素伤害,如果是+3%电技能伤害的彩虹刻面来算的话,就应该是对其增加火/冰/电各1-3的伤害(44*0.03=1&130*0.03=3),最终元素伤害应该是44-130的火/冰伤害,45-133的电伤害

*注:很显然,vengeance的伤害是考虑火/冰/电的元素伤害,而不是火/冰/电系的技能伤害

注:武器的基础伤害最小值/最大值并不包括由属性加成的伤害值,它是武器的基础属性决定。例如,巴拉那之星,它的基础属性是恶魔流星锤,它在计算中所用到的物理伤害应该取它的基础攻击力43-53,而并不是它的实际攻击力129-159

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